Mahjong Planet

Jogue Mahjong da Batalha de Sangue de Sichuan online

Experimente Sichuan Blood Battle to the End (xue zhan dao di), uma variante de Mahjong para quatro jogadores jogada com 108 peças do mesmo naipe. Troque três peças, declare o naipe que falta e construa uma mão vencedora. O primeiro vencedor sai da mão enquanto os outros jogadores continuam.

Jogue uma mão de treino completa e indeterminada contra Maple, Clover e Fern. Nenhuma conta é necessária. Escolha um ritmo de bot confortável, faça uma pausa quando quiser e retome a mão salva no mesmo dispositivo. Cada vitória e pagamento no final da mão são explicados nos resultados.

Esta é a predefinição Mahjong Planet v1: sem honras ou chamadas chow, sem fan mínimo, um limite de três fan e regras fixas para kongs, vários vencedores e exaustão de parede. É Blood Battle, não Blood Flow, onde os jogadores podem vencer repetidamente. As regras regionais variam; leia a tabela abaixo antes de jogar.

Junte-se a mesas públicas, encontre quatro jogadores através do Quick Play ou crie uma mesa somente para convidados com computadores opcionais. Os jogos online requerem uma conta gratuita. Os jogos classificados usam uma classificação de Sichuan separada. Escolha Bullet, Blitz, Standard ou Relaxed com reserva por mão; mesas casuais também podem ter duração indeterminada e nunca afetar as classificações.

Exemplo de mão vencedora

Quatro conjuntos e um par em dois naipes. Se você escolheu eliminar caracteres, esta mão já não tem peças desse naipe.
Quatro conjuntos e um par em dois naipes. Se você escolheu eliminar caracteres, esta mão já não tem peças desse naipe.

Regras e pontuação do Mahjong Planet Blood Battle

Quatro jogadores usam 108 peças: quatro cópias das classificações 1 a 9 em personagens, círculos e bambu. Sem honras, flores, estações, cinco vermelhos, riichi ou dora. Cada jogador começa com 13 peças; o dealer tem 14.

Troque três peças do mesmo naipe. Uma direção selecionada aleatoriamente se aplica a todos: esquerda, oposta ou direita. As escolhas permanecem ocultas até que todos os quatro jogadores tenham selecionado. Então cada jogador declara um naipe faltante (ding que).

Você deve descartar o naipe que falta antes de qualquer outro naipe. Você não pode anunciar um pung, kong ou ganhar enquanto ainda tiver esse naipe e não pode anunciar peças desse naipe. As sequências podem ser construídas na sua mão, mas chamadas de chow não são permitidas.

Depois de vencer, você sai da mão. Outros jogadores continuam até que três jogadores tenham vencido ou a parede se esgote. Vários jogadores podem ganhar com um descarte; a vitória tem prioridade sobre pung e kong. Caso contrário, o requerente elegível mais próximo, por ordem de turno, tem prioridade.

Uma mão padrão marca 1 ponto. Adicione fan na tabela, limite o total a 3 e use 2 ^ fan: 1, 2, 4 ou 8 pontos. Pilha de padrões, salvo indicação em contrário. Não há outros bônus de mão nesta predefinição.

Para uma vitória no descarte, o descartador paga o valor da mão a cada vencedor. Para vitória por compra, todos os outros jogadores ainda na mão pagam o valor da mão mais 1. Os pontos são pontos de jogo, nunca dinheiro.

Um kong escondido ganha 2 pontos de cada jogador ativo. Um kong adicionado ganha 1 de cada. Um kong reivindicado em um descarte ganha 2 apenas daquele descartador. Os tipos de blocos kong declarados são visíveis. Um peça de reposição vem do final da parede; nenhum kong é legal sem uma peça de reposição.

Apenas um kong adicionado pode ser roubado. A quarta peça não é adicionada ao pung e nenhum pagamento de kong ocorre se alguém ganhar. Um descarte de substituição de kong não possui transferência de pagamento especial nesta predefinição.

Passar uma vitória de descarte bloqueia mais vitórias de descarte, incluindo roubar um kong, até a próxima compra de sua peça. vitória por compra permanece permitido. Passar um pung bloqueia outro pung daquela peça até a próxima compra da peça. Não existe furiten permanente.

Na exaustão da parede, apenas os jogadores que não venceram participam das penalidades de mão. Um jogador que ainda mantém o naipe perdido declarado paga 8 para cada jogador restante que limpou o seu. Este pagamento substitui a penalidade de não preparação do pagador.

Então, cada jogador limpo e não pronto paga a cada jogador limpo e pronto o maior valor de mão base que o jogador poderia completar. Pronto significa uma espera estrutural legal com exclusão de uma quinta via fisicamente possível; esperas exaustas visíveis ainda contam. Os bônus de vitória situacionais e o ponto extra vitória por compra não contam aqui.

Um jogador restante que não esteja pronto, incluindo qualquer um com uma violação de naipe faltante, devolve toda a receita do kong aos pagadores originais. Os vencedores anteriores podem receber reembolsos de pagamentos feitos antes da vitória, mas não pagam penalidades posteriores. Jogadores prontos mantêm sua renda no Kong.

Esta é uma predefinição fixa de Mahjong Planet Blood Battle, não Blood Flow (onde um jogador pode continuar ganhando). Mesas públicas, jogos privados, Quick Play e adversários controlados pelo computador utilizam jogos de uma mão. Os jogos classificados usam uma classificação de Sichuan separada e um relógio cronometrado com reserva por mão. O Jogo Rápido usa Padrão (5s + 20s). As mesas casuais podem ser cronometradas ou não; a prática local é de duração indeterminada e sem classificação.

Valor base da mão, antes dos pagamentos vitória por compra
fanPontos
01
12
24
38
Padrões de pontuação
PadrãofanRegra
Mão padrão0Quatro grupos e um par. Sem mínimo fan.
Todos os pontos1Cada grupo é um pung ou kong.
Terno puro2Todas as peças, incluindo grupos expostos, estão em um naipe.
Sete pares2Mão fechada com sete pares; quatro peças idênticas contam como dois pares. Substitui todos os puns.
Raiz1Cada tipo de peça está presente quatro vezes, incluindo kongs. Uma quadra em sete pares também ganha uma raiz.
Gancho dourado1Quatro grupos declarados e uma dupla vencedora. Adiciona a todos os puns.
Substituição de Kong1vitória por compra imediatamente após seu kong.
Roubando um outro kong1Ganhe na quarta peça adicionada a um pung exposto.
Último bloco1Ganhe no último peça da parede ou no seu descarte.