Riichi yaku, tornado visível.
Encontre o padrão que torna sua mão vencedora. Comece com os exemplos e mantenha a referência ao seu lado enquanto joga.
Antes de chamar um bloco
Uma mão completa precisa de pelo menos um yaku. Dora e cinco vermelhos agregam valor somente depois que esse requisito é atendido.
Pagar chi, pon ou um kan exposto abre sua mão. Um kan oculto o mantém fechado. ron não abre uma mão por si só, embora um grupo de três peças idênticas completadas por ron não esteja oculto para pontuação de grupo de três peças idênticas.
Comece com riichi, tsumo com mão fechada, Todas simples e valorize as honras. Você pode aprender os padrões mais raros à medida que os conhece.
Este guia usa as regras riichi para quatro jogadores do Mahjong Planet. Abrir Todas simples é permitido. furiten ainda pode prevenir ron mesmo quando sua mão tiver um yaku.
Seu próximo passo
Aprenda os padrões com peças reais
Estas são mãos completamente fechadas. A peça separada mostra a peça vencedora, já incluída na mão acima dela. Os exemplos ilustram o yaku individual, não a pontuação total; yaku compatível pode combinar.
Riichi
Riichi
- Han fechado
- 1
- Abra mão
- —
Declare uma mão fechada e pronta com um depósito de 1.000 pontos.
Ron
Mão fechada com vitória por compra
Menzen tsumo
- Han fechado
- 1
- Abra mão
- —
Ganhe com uma mão fechada.
Tsumo
Todas simples (tanyao)
Tanyao
- Han fechado
- 1
- Abra mão
- 1
Apenas naipes de 2 a 8. Abrir Todas simples é permitido.
Ron
Honras de valor (yakuhai)
Yakuhai
- Han fechado
- 1 cada
- Abra mão
- 1 cada
Um grupo de dragão, vento de assento ou vento predominante de três peças idênticas/kong. Vento duplo rende ambos.
Ron
Pinfu
Pinfu
- Han fechado
- 1
- Abra mão
- —
Quatro sequências, um par sem valor e uma espera de sequência bilateral.
Ron
Sequências idênticas (iipeikou)
Iipeikou
- Han fechado
- 1
- Abra mão
- —
Duas sequências idênticas em um naipe.
Ron
Sete pares
Chiitoitsu
- Han fechado
- 2
- Abra mão
- —
Sete pares distintos; um quad não conta como dois pares.
Ron
Todas trincas (toitoi)
Toitoi
- Han fechado
- 2
- Abra mão
- 2
Quatro grupos de três peças/kongs idênticos e um par.
Ron
Três grupos ocultos de três peças idênticas
Sanankou
- Han fechado
- 2
- Abra mão
- 2
Três grupos ocultos de três peças/kongs idênticos. Um grupo de três peças idênticas completadas por ron está aberto para esta contagem.
Ron
Sequência tripla mista
Sanshoku doujun
- Han fechado
- 2
- Abra mão
- 1
A mesma sequência em todos os três naipes.
Ron
Puro direto
Ittsuu
- Han fechado
- 2
- Abra mão
- 1
123, 456 e 789 em um naipe.
Ron
Meio flush
Honitsu
- Han fechado
- 3
- Abra mão
- 2
Um terno junto com honras.
Ron
Mão externa pura
Junchan
- Han fechado
- 3
- Abra mão
- 2
Cada grupo e par contém um terminal, com pelo menos uma sequência e sem honras.
Ron
Flush completo
Chinitsu
- Han fechado
- 6
- Abra mão
- 5
Todas as peças do mesmo naipe, sem honras.
Ron
Riichi yaku: referência rápida
Uma mão completa precisa de um yaku. Dora adiciona han, mas não qualifica uma mão para vencer. Um travessão significa que o yaku não está disponível com a mão aberta. Os valores Han abaixo pertencem a cada yaku, não à mão inteira.
| Yaku | Han fechado | Abra mão | Requisito |
|---|---|---|---|
| Riichi | 1 | — | Declare uma mão fechada e pronta com um depósito de 1.000 pontos. |
| Riichi duplo | 2 | — | Riichi no seu primeiro descarte, antes de qualquer call; substitui riichi. |
| Ippatsu | 1 | — | Ganhe no primeiro ciclo de turno ininterrupto após declarar riichi. As chamadas cancelam. |
| Mão fechada com vitória por compra | 1 | — | Ganhe com uma mão fechada. |
| Todas simples (tanyao) | 1 | 1 | Apenas naipes de 2 a 8. Abrir Todas simples é permitido. |
| Pinfu | 1 | — | Quatro sequências, um par sem valor e uma espera de sequência bilateral. |
| Sequências idênticas (iipeikou) | 1 | — | Duas sequências idênticas em um naipe. |
| Honras de valor (yakuhai) | 1 cada | 1 cada | Um grupo de dragão, vento de assento ou vento predominante de três peças idênticas/kong. Vento duplo rende ambos. |
| Última compra de peça / último descarte | 1 | 1 | Ganhe na última compra de peça de parede viva ou no seu descarte. |
| Depois de um kan (rinshan) | 1 | 1 | vitória por compra em uma peça de reposição kan. |
| Roubando um kan (chankan) | 1 | 1 | Ganhe em uma peça adicionada a um grupo exposto de três peças idênticas. |
| Sete pares | 2 | — | Sete pares distintos; um quad não conta como dois pares. |
| Todas trincas (toitoi) | 2 | 2 | Quatro grupos de três peças/kongs idênticos e um par. |
| Três grupos ocultos de três peças idênticas | 2 | 2 | Três grupos ocultos de três peças/kongs idênticos. Um grupo de três peças idênticas completadas por ron está aberto para esta contagem. |
| Três kans | 2 | 2 | Três kongs declarados. |
| Grupos triplos mistos de três peças idênticas | 2 | 2 | A mesma classificação em grupos de três peças/kongs idênticos de todos os três naipes. |
| Todos os terminais e honras | 2 | 2 | Apenas naipes/nove e honras; combina com Todas trincas ou Sete pares. |
| Pequenos três dragões | 2 | 2 | Dois grupos de dragões e um par de dragões; também ganha os dois bônus de valor-honra. |
| Sequência tripla mista | 2 | 1 | A mesma sequência em todos os três naipes. |
| Puro direto | 2 | 1 | 123, 456 e 789 em um naipe. |
| Mão externa mista | 2 | 1 | Cada grupo e par contém um terminal ou honra; inclui uma sequência e honras. |
| Dois pares de sequências idênticas | 3 | — | Quatro sequências dispostas como dois pares idênticos; substitui iipeikou e sete pares. |
| Meio flush | 3 | 2 | Um terno junto com honras. |
| Mão externa pura | 3 | 2 | Cada grupo e par contém um terminal, com pelo menos uma sequência e sem honras. |
| Flush completo | 6 | 5 | Todas as peças do mesmo naipe, sem honras. |
Yakuman e mãos limitadas
yakuman são Treze órfãos, quatro grupos ocultos de três peças idênticas, três grandes dragões, pequenos quatro ventos, grandes quatro ventos, todas as honras, todos os terminais, todos verdes, nove portões, quatro kans, mão celestial e mão terrestre. A mão celestial é a mão vencedora inicial do dealer; a mão terrena é o primeiro vitória por compra ininterrupto de um não-dealer.
Duplo yakuman aplica-se a Treze órfãos em uma espera de treze lados, quatro grupos ocultos de três peças idênticas em uma espera de par, nove portões puros (espera de nove lados) e quatro grandes ventos. Pilha yakuman compatível. yakuman contado começa em 13 han; bônus han comuns não são adicionados a uma mão yakuman.
O pagamento de responsabilidade (pao) se aplica quando uma chamada completa o dragão exposto ou grupos de vento para três grandes dragões ou quatro grandes ventos. Em vitória por compra o jogador responsável paga o valor coberto de yakuman; em uma vitória por descarte, esse valor é dividido com o descartador, a menos que seja o mesmo jogador. As demais parcelas yakuman são pagas normalmente.
| Iakuman | Requisito |
|---|---|
| Treze órfãos | Fechado: um de cada naipe 1 e 9 e todas as sete honras, mais uma duplicata de um desses treze tipos. |
| Quatro grupos ocultos de três peças idênticas | Quatro grupos ocultos de três peças/kongs idênticos e um par. ron deve completar o par; um grupo de três peças idênticas preenchido com ron não está oculto. |
| Três grandes dragões | grupos de três peças/kongs idênticos de todos os três dragões. |
| Pequenos quatro ventos | Três grupos de sopros de três peças/kongs idênticos e o quarto sopro como par. |
| Grandes quatro ventos | grupos de três peças/kongs idênticos dos quatro ventos; duplo yakuman. |
| Todas as honras | Apenas ventos e dragões. |
| Todos os terminais | Apenas uns e noves do mesmo naipe, sem honras. |
| Tudo verde | Apenas 2, 3, 4, 6, 8 dragões de bambu e verdes. |
| Nove portões | Fechado: 1112345678999 em um naipe, mais uma peça extra desse naipe. |
| Quatro kans | Quatro kongs declarados e um par. |
| Mão celestial | O dealer ganha na compra inicial da peça, antes de qualquer kan. |
| Mão terrena | O não dealer ganha na compra da primeira peça antes de qualquer call ou kan. |