Aprenda Riichi Mahjong, uma peça de cada vez
Riichi é um Mahjong japonês para quatro jogadores: construa uma mão vencedora, leia seus oponentes e decida quando empurrar ou defender. Nosso curso introdutório começa com as peças e segue em direção à sua primeira mão real.
Lições curtas e verificações interativas apresentam estrutura de mãos, chamadas, yaku, riichi, furiten e pontuação. Guias de peças opcionais ajudam você a reconhecer os naipes e as honras.
Siga um manual de ensino guiado e pratique contra computadores. Se você já conhece Riichi do Mahjong Soul ou de um clube local, pode ir diretamente para os treinos e Desafios.
Suas 11 lições para iniciantes
Conheça as peças
Reconheça os três naipes e as sete honras.
Três naipes numerados; ventos e dragões são honras.
Construa sua primeira mão
Quatro grupos, um par e um padrão vencedor.
Um par usa duas peças idênticas. Cada sequência ou grupo de três peças idênticas utiliza três.
Dê uma volta
compre uma peça, descarte e reconheça sua espera.
compra por peça e depois descarta. tsumo ganha na compra da peça; ron vence no descarte de outro jogador.
Seu primeiro yaku
Aprenda o que qualifica uma mão para ganhar e o que apenas acrescenta um bônus.
Uma mão completa precisa de um yaku para vencer. Dora agrega valor, mas não pode substituir um yaku.
Chamadas e mãos fechadas
Saiba do que você desiste quando liga.
Chamar chi ou pon abre sua mão. Mantenha um yaku disponível antes de ligar.
Riichi: comprometa-se com uma espera
Uma declaração, com um compromisso duradouro.
Riichi dá um yaku, custa um depósito de 1.000 pontos e trava sua mão.
Dora: um bônus, não um yaku
Leia o indicador e encontre a peça de bônus.
O indicador aponta para a peça de bônus. Dora só agrega valor quando você tem um yaku.
Furiten: por que Ron não está disponível
Seus próprios descartes afetam toda a espera.
Uma peça vencedora descartada bloqueia toda a espera. Tsumo ainda é possível.
Sua primeira decisão defensiva
Às vezes, manter seus pontos é o objetivo.
A segurança é relativa a cada adversário. Verifique quais descartes apoiam sua escolha.
Entenda o resultado
Leia a partitura sem memorizar tabelas.
Ron: quem descarta paga. Tsumo: todos os três oponentes pagam. Han sozinho não determina a pontuação.
Sua primeira mão guiada
compre uma peça, escolha um descarte, encontre sua espera e ganhe.
Aprenda no seu ritmo. Cada lição está disponível desde o início. Nenhuma conta é necessária para ler as lições ou experimentar a mão guiada.