Mahjong Planet

Aprenda Riichi Mahjong, uma peça de cada vez

Riichi é um Mahjong japonês para quatro jogadores: construa uma mão vencedora, leia seus oponentes e decida quando empurrar ou defender. Nosso curso introdutório começa com as peças e segue em direção à sua primeira mão real.

Lições curtas e verificações interativas apresentam estrutura de mãos, chamadas, yaku, riichi, furiten e pontuação. Guias de peças opcionais ajudam você a reconhecer os naipes e as honras.

Siga um manual de ensino guiado e pratique contra computadores. Se você já conhece Riichi do Mahjong Soul ou de um clube local, pode ir diretamente para os treinos e Desafios.

Suas 11 lições para iniciantes

  1. Conheça as peças

    Reconheça os três naipes e as sete honras.

    Três naipes numerados; ventos e dragões são honras.

  2. Construa sua primeira mão

    Quatro grupos, um par e um padrão vencedor.

    Um par usa duas peças idênticas. Cada sequência ou grupo de três peças idênticas utiliza três.

  3. Dê uma volta

    compre uma peça, descarte e reconheça sua espera.

    compra por peça e depois descarta. tsumo ganha na compra da peça; ron vence no descarte de outro jogador.

  4. Seu primeiro yaku

    Aprenda o que qualifica uma mão para ganhar e o que apenas acrescenta um bônus.

    Uma mão completa precisa de um yaku para vencer. Dora agrega valor, mas não pode substituir um yaku.

  5. Chamadas e mãos fechadas

    Saiba do que você desiste quando liga.

    Chamar chi ou pon abre sua mão. Mantenha um yaku disponível antes de ligar.

  6. Riichi: comprometa-se com uma espera

    Uma declaração, com um compromisso duradouro.

    Riichi dá um yaku, custa um depósito de 1.000 pontos e trava sua mão.

  7. Dora: um bônus, não um yaku

    Leia o indicador e encontre a peça de bônus.

    O indicador aponta para a peça de bônus. Dora só agrega valor quando você tem um yaku.

  8. Furiten: por que Ron não está disponível

    Seus próprios descartes afetam toda a espera.

    Uma peça vencedora descartada bloqueia toda a espera. Tsumo ainda é possível.

  9. Sua primeira decisão defensiva

    Às vezes, manter seus pontos é o objetivo.

    A segurança é relativa a cada adversário. Verifique quais descartes apoiam sua escolha.

  10. Entenda o resultado

    Leia a partitura sem memorizar tabelas.

    Ron: quem descarta paga. Tsumo: todos os três oponentes pagam. Han sozinho não determina a pontuação.

  11. Sua primeira mão guiada

    compre uma peça, escolha um descarte, encontre sua espera e ganhe.

Aprenda no seu ritmo. Cada lição está disponível desde o início. Nenhuma conta é necessária para ler as lições ou experimentar a mão guiada.