Riichi-Mahjong Schritt für Schritt lernen
Riichi ist japanisches Mahjong für vier Spieler: Bilden Sie eine gewinnende Hand, erkennen Sie Ihre Gegner und entscheiden Sie, wann Sie drängen oder verteidigen möchten. Unser Einführungskurs beginnt mit den Spielsteinen und führt Sie zu Ihrer ersten echten Hand.
Kurze Lektionen und interaktive Tests führen in die Handstruktur, Rufe, Yaku, Riichi, Furiten und Wertung ein. Optionale Kachelführungen helfen Ihnen, die Farben und Auszeichnungen zu erkennen.
Folgen Sie einer geführten Lehrhand und üben Sie dann gegen Computer. Wenn Sie Riichi bereits von Mahjong Soul oder einem örtlichen Verein kennen, können Sie direkt zum Training und zu den Herausforderungen gehen.
Your 11 beginner lessons
Lernen Sie die Fliesen kennen
Erkennen Sie die drei Farben und sieben Auszeichnungen.
Drei nummerierte Anzüge; Winde und Drachen sind Ehren.
Bauen Sie Ihre erste Hand
Vier Gruppen, ein Paar und ein Gewinnmuster.
Ein Paar verwendet zwei identische Spielsteine. Jede Sequenz oder jedes Triplett verwendet drei.
Machen Sie eine Runde
Zeichnen, verwerfen und erkennen Sie Ihr Warten.
Ziehen und dann abwerfen. Tsumo gewinnt bei Ihrer Auslosung; Ron gewinnt durch den Abwurf eines anderen Spielers.
Dein erstes Yaku
Erfahren Sie, was eine Hand zum Gewinnen qualifiziert und was nur einen Bonus hinzufügt.
Eine vollständige Hand braucht ein Yaku, um zu gewinnen. Dora erhöhen den Wert, ersetzen aber kein Yaku.
Rufe und verdeckte Hände
Wissen Sie, worauf Sie verzichten, wenn Sie anrufen.
Mit Chi oder Pon öffnest du deine Hand. Achte darauf, dass danach noch ein Yaku möglich ist.
Riichi: Verpflichte dich zu warten
Eine Erklärung mit dauerhaftem Engagement.
Riichi gibt ein Yaku, kostet eine Einzahlung von 1.000 Punkten und sperrt Ihre Hand.
Dora: ein Bonus, kein Yaku
Lesen Sie den Indikator und finden Sie das Bonusplättchen.
Der Indikator zeigt auf das Bonusplättchen. Dora schafft nur dann einen Mehrwert, wenn man ein Yaku hat.
Furiten: Warum Ron nicht verfügbar ist
Ihre eigenen Abwürfe wirken sich auf die gesamte Wartezeit aus.
Ein abgeworfenes Gewinnplättchen blockiert die gesamte Wartezeit. Tsumo ist immer noch möglich.
Ihre erste defensive Entscheidung
Manchmal ist es das Ziel, die Punkte zu behalten.
Sicherheit ist relativ zu jedem Gegner. Überprüfen Sie, wessen Rückwürfe Ihre Wahl unterstützen.
Verstehen Sie das Ergebnis
Lesen Sie die Partitur, ohne Tabellen auswendig zu lernen.
Ron: Der Abwerfer zahlt. Tsumo: Alle drei Gegner zahlen. Han allein entscheidet nicht über den Punktestand.
Deine erste geführte Hand
Ziehen Sie, wählen Sie einen Abwurf, finden Sie Ihre Wartezeit und gewinnen Sie.
Learn at your pace. Every lesson is available from the start. No account is needed to read the lessons or try the guided hand.