Riichi-Mahjong-Regeln
Japanisches Mahjong für vier Spieler, mit Yaku, Riichi und drei roten Fünfern.
Mahjong Planet-Voreinstellung: Planet-Riichi-Red-Three-v1
Bewertete und Gelegenheitstische, Quick Play, private Spiele und Computerübungen. Bullet-, Blitz-, Standard- und Relaxed-Uhren teilen sich eine Riichi-Wertung für vier Spieler.
Kacheln, Aufbau und das Ziel
Vier Spieler verwenden 136 Plättchen: vier Kopien der 34 Typen. Es gibt drei Farben (Figuren, Kreise, Bambus), vier Winde und drei Drachen. Keine Blumen oder Jahreszeiten. Eine Fünf in jeder Farbe ist rot und ersetzt eine normale Fünf, anstatt Kacheln hinzuzufügen. Der weiße Drache sieht möglicherweise wie eine leere Kachel aus. Es ist ein Drache, kein Witzbold.
Die Spieler beginnen mit 25.000 Punkten und 13 Plättchen. Der Osten zieht zuerst das vierzehnte Plättchen. Eine Standardgewinnhand besteht aus vier Gruppen und einem Paar. Geschlossene sieben verschiedene Paare und dreizehn Waisenkinder sind besondere Formen. Um zu gewinnen, ist mindestens ein Yaku erforderlich; Dora allein reicht nicht aus.
In einem normalen Zug ziehst du einen Stein und legst einen ab. Mit Tsumo gewinnst du durch einen selbst gezogenen Stein, mit Ron durch den Abwurf eines anderen Spielers. Die tote Mauer aus 14 Steinen enthält Ersatzsteine und Dora-Anzeiger.
Gruppen erkennen
Eine Sequenz verwendet drei aufeinanderfolgende Ränge in derselben Farbe. Ein Drilling besteht aus drei identischen Spielsteinen, einem Kong aus vier und einem Paar aus zwei. Sequenzen können nicht von 9 auf 1 umbrechen. Ehrungen können keine Sequenzen bilden. Ein Kong zählt als eine Gruppe und erhält ein Ersatzplättchen.
Rufe, Riichi und Dora
Chi (Chow) beansprucht eine Sequenz nur vom vorhergehenden Spieler. Pon (Pung) fordert von jedem Spieler einen Drilling. Kan beansprucht oder deklariert vier identische Spielsteine und zieht einen Ersatz. Ron hat Vorrang vor Rufen; Pon/Kan ist dem Chi überlegen. Bis zu zwei Spieler können mit einem Abwurf gewinnen; Drei Ron-Ansprüche führen zu einem fehlgeschlagenen Unentschieden.
Das Rufen von Chi, Pon oder einem exponierten Kan öffnet Ihre Hand. Ein versteckter Kan hält es geschlossen. Nach dem Aufruf können Sie den aufgerufenen Kacheltyp oder das verbotene alternative Ende dieser Sequenz (Kuikae) nicht sofort verwerfen. Zusätzliche Kans können ausgeraubt werden. Verborgene Kans können in diesem Riichi-Preset nicht geraubt werden, auch nicht von dreizehn Waisenkindern.
Riichi erfordert eine geschlossene, bereite Hand, mindestens 1.000 Punkte und mindestens eine verbleibende Möglichkeit zum Ziehen (vier oder mehr lebende Wandplättchen). Zahlen Sie 1.000 Punkte und werfen Sie sie seitwärts ab. Danach werden gezogene Spielsteine automatisch abgeworfen, es sei denn, Sie gewinnen oder machen einen zulässigen verdeckten Kan, der Ihre Wartezeiten aufrechterhält. Ein erfolgreicher Riichi-Gewinner kann Ura-Dora zählen.
Dora ist das Plättchen nach seinem Indikator: geeignet 9 Zyklen zu 1; Die Winde wechseln sich von Ost nach Süd, West und Nord ab. Drachen wechseln Weiß–Grün–Rot. Jede Dora in der Gewinnerhand fügt einen Han hinzu. Kan-dora, Kan-ura und ippatsu sind aktiviert. Offengelegte-Kan-Indikatoren werden nach dem Ersatzabwurf aufgedeckt, es sei denn, ein anderer Kan greift ein; Verborgene Kan-Indikatoren werden sofort aufgedeckt. Die drei roten Fünfer (eine pro Farbe) addieren jeweils ein Han zusätzlich zu einem beliebigen Indikator-Dora. Sie zählen immer noch als Fünfer für Sequenzen und Sätze. Rote Dora allein liefert nicht das nötige Yaku, um zu gewinnen. Private Tische und Computerübungen können keine roten Fünfer wählen; Ältere gespeicherte Spiele behalten ihre ursprünglichen Regeln.
Furiten: wenn Ron nicht verfügbar ist
Wenn ein Plättchen, das Ihre aktuelle Hand vervollständigt, in Ihrem eigenen Ablageverlauf erscheint, können Sie keine Ihrer Wartezeiten fortsetzen. Dazu gehören auch Plättchen, die ein anderer Spieler aus Ihren Abwürfen angerufen hat. Sie können immer noch durch Selbstauslosung gewinnen.
Wenn Sie einen Abwurf passieren lassen, der Ihre Hand vervollständigt, werden Sie vorübergehend furiten, bis Sie das nächste Mal ziehen, selbst wenn die fertige Form kein Yaku hatte. Wenn Sie Riichi erklärt haben, blockiert das Passen eines legalen Gewinns durch Abwerfen Ron für den Rest dieser Hand. Der Tisch prüft Furiten, bevor er einen Gewinn anbietet.
Yaku-Referenz
Geschlossen bedeutet, dass es keine offenen Ausschreibungen gibt. Ein verdeckter Kan ist erlaubt. Kompatible Yaku zusammenfügen. Stärkere Ersetzungsmuster zählen nicht auch ihre schwächeren Formen.
| Yaku | Han / Hand | Anforderung |
|---|---|---|
| Riichi | 1 / geschlossen | Erklären Sie eine geschlossene, bereite Hand mit einer Anzahlung von 1.000 Punkten. |
| Doppel-Riichi | 2 / geschlossen | Riichi bei Ihrem ersten Abwurf, vor jedem Call; ersetzt Riichi. |
| Ippatsu | 1 / geschlossen | Gewinnen Sie innerhalb des ersten ununterbrochenen Rundenzyklus, nachdem Sie Riichi erklärt haben. Rufe stornieren es. |
| Verdeckte Hand, selbst gezogen | 1 / geschlossen | Gewinnen Sie, indem Sie mit geschlossener Hand zeichnen. |
| Alle Simples (tanyao) | 1 / entweder | Nur geeignet für die Ränge 2–8. Es ist erlaubt, alle Simples zu öffnen. |
| Pinfu | 1 / geschlossen | Vier Sequenzen, ein Nichtwertpaar und eine zweiseitige Sequenz warten. |
| Identische Sequenzen (iipeikou) | 1 / geschlossen | Zwei identische Sequenzen in einer Farbe. |
| Wertauszeichnungen (Yakuhai) | Jeweils 1 / entweder | Ein Drache, ein Sitzwind oder ein vorherrschender Windtriplett/Kong. Doppelter Wind bringt beides. |
| Letzte Ziehung / letzte Ablage | 1 / entweder | Gewinnen Sie bei der letzten Live-Wall-Ziehung oder deren Abwurf. |
| Nach einem Kan (Rinshan) | 1 / entweder | Zeichnen Sie selbst eine Kan-Ersatzfliese. |
| Einen Kan (Chankan) ausrauben | 1 / entweder | Gewinnen Sie mit einem Plättchen, das zu einem freigelegten Triplett hinzugefügt wurde. |
| Sieben Paare | 2 / geschlossen | Sieben verschiedene Paare; Ein Quad zählt nicht als zwei Paare. |
| Alle Drillinge (toitoi) | 2 / entweder | Vier Drillinge/Kongs und ein Paar. |
| Drei verdeckte Drillinge | 2 / entweder | Drei verdeckte Drillinge/Kongs. Ein von Ron vervollständigter Triplett ist für diese Zählung offen. |
| Drei Kans | 2 / entweder | Drei erklärte Kongs. |
| Gemischte Dreifach-Drillinge | 2 / entweder | Der gleiche Rang in Drillingen/Kongs aller drei Farben. |
| Alle Terminals und Ehrungen | 2 / entweder | Nur Suited Ones/Nines und Honours; kombiniert mit allen Drillingen oder sieben Paaren. |
| Kleine drei Drachen | 2 / entweder | Zwei Drachengruppen und ein Drachenpaar; erhält außerdem die beiden Wert-Ehre-Boni. |
| Gemischte Triple-Sequenz | 2 geschlossen / 1 offen | Die gleiche Reihenfolge in allen drei Farben. |
| Rein gerade | 2 geschlossen / 1 offen | 123, 456 und 789 in einem Anzug. |
| Gemischte Außenhand | 2 geschlossen / 1 offen | Jede Gruppe und jedes Paar enthält ein Terminal oder eine Ehre; enthält eine Sequenz und Ehrungen. |
| Zwei Paare identischer Sequenzen | 3 / geschlossen | Vier Sequenzen, angeordnet als zwei identische Paare; ersetzt iipeikou und sieben Paare. |
| Halb reine Hand | 3 geschlossen / 2 offen | Ein Anzug zusammen mit Auszeichnungen. |
| Reine Außenhand | 3 geschlossen / 2 offen | Jede Gruppe und jedes Paar enthält ein Terminal mit mindestens einer Sequenz und keinen Ehren. |
| Reine Hand | 6 geschlossen / 5 offen | Alle Steine in einer Farbe, ohne Trumpfsteine. |
Yakuman und Limit-Hände
Yakuman sind dreizehn Waisen, vier verborgene Drillinge, große drei Drachen, kleine vier Winde, große vier Winde, alle Ehren, alle Enden, ganz grün, neun Tore, vier Kans, himmlische Hand und irdische Hand. Die himmlische Hand ist die erste gewinnende Hand des Dealers. Die irdische Hand ist die erste ununterbrochene Selbstziehung eines Nicht-Dealers.
Doppeltes Yakuman gilt für dreizehn Waisen bei einer dreizehnseitigen Warteschleife, vier verdeckte Drillinge bei einer Paarwarteschleife, reine neun Tore (neunseitige Warteschleife) und große vier Winde. Kompatibler Yakuman-Stack. Gezähltes Yakuman beginnt bei 13 Han; Gewöhnliche Han-Boni werden einer Yakuman-Hand nicht hinzugefügt.
Die Verantwortungszahlung (pao) gilt, wenn ein Ruf die exponierten Drachen- oder Windgruppen für die großen drei Drachen oder die großen vier Winde vervollständigt. Bei Selbstauslosung zahlt der verantwortliche Spieler den gedeckten Yakuman-Betrag; Bei einem Abwurfgewinn wird dieser Betrag mit dem Abwurfspieler geteilt, es sei denn, es handelt sich um denselben Spieler. Andere Yakuman-Portionen werden normal bezahlt.
| Yakuman | Anforderung |
|---|---|
| Dreizehn Waisen | Geschlossen: eine von allen Farben 1 und 9 und allen sieben Ehren, plus ein Duplikat von einem dieser dreizehn Typen. |
| Vier verdeckte Drillinge | Vier verdeckte Drillinge/Kongs und ein Paar. Ron muss das Paar vervollständigen; ein ronvervollständigtes Triplett ist nicht verborgen. |
| Große drei Drachen | Drillinge/Kongs aller drei Drachen. |
| Kleine vier Winde | Drei Windtriolen/Kongs und der vierte Wind als Paar. |
| Große vier Winde | Triolen/Kongs aller vier Winde; doppeltes Yakuman. |
| Alle Ehren | Nur Winde und Drachen. |
| Alle Terminals | Nur geeignete Einsen und Neunen, ohne Ehrungen. |
| Alles grün | Nur 2, 3, 4, 6, 8 Bambus- und grüne Drachen. |
| Neun Tore | Geschlossen: 1112345678999 in einer Farbe, plus ein zusätzliches Plättchen dieser Farbe. |
| Vier Kans | Vier deklarierte Kongs und ein Paar. |
| Himmlische Hand | Der Dealer gewinnt bei der ersten Ziehung, bevor es einen Kan gibt. |
| Irdische Hand | Nicht-Dealer gewinnen bei ihrer ersten Ziehung vor einem Call oder Kan. |
Han, Fu und Zahlungen
Han kommt von Yaku plus berechtigtem Dora. Fu beginnt bei 20: Addieren Sie 10 für geschlossenes Ron, 2 für Selbstzug (außer Pinfu-Selbstzug), 2 für ein Wertepaar (4 für ein Doppelwindpaar) und 2 für ein Paar, geschlossen oder Kantenwarte.
Triplett-Fu: offenes einfaches 2, verdecktes einfaches 4, offenes Terminal/Ehre 4, verdecktes Terminal/Ehre 8. Kong Fu ist das Vierfache des entsprechenden Triplett-Werts. Ein durch ron vervollständigtes Triplett wird als offen für fu behandelt.
Runden Sie auf die nächsten zehn auf. Sieben Paare bleiben bei 25 Fu. Pinfu-Selbstzug bleibt bei 20 Fu; geschlossenes Pinfu-Ron ist 30. Ein ansonsten 20-fu-offenes Ron wird als 30-fu behandelt.
Unterhalb der Grenzwerte betragen die Basispunkte fu × 2^(han + 2), begrenzt auf 2.000. Ron zahlt Basis x 4 an einen Nicht-Dealer oder Basis x 6 an den Dealer. Für Tsumo ohne Geber zahlt der Osten die Basis x 2 und die Basis jedes anderen Spielers; Bei Händler-Tsomo zahlt jeder die Basis x 2. Runden Sie jede Zahlung auf die nächsten 100 auf.
Mangan beginnt bei 5 Han oder wenn die Basis 2.000 erreicht. Es gibt kein Aufrunden von 4-Han-30-Fu- oder 3-Han-60-Fu-Händen. Ein geschlossener 3-Han-40-Fu-Non-Dealer-Ron beträgt 5.200 Punkte; Die gleiche Selbstziehung beträgt 1.300 von jedem Nicht-Dealer und 2.600 von Ost.
Jeder Honba erhöht den Ron um 300, bzw. 100 von jedem Gegner im Tsumo. Der Gewinner erhält außerdem angesammelte Riichi-Einzahlungen. Bei zwei Ron-Gewinnern erhält der nächste Gewinner in der Reihenfolge die Einzahlungen und Honba.
| Begrenzen | Han | Nicht-Händler Ron | Händler Ron |
|---|---|---|---|
| Mangan | 5 oder Basis ≥ 2.000 | 8,000 | 12,000 |
| Hanemann | 6–7 | 12,000 | 18,000 |
| Baiman | 8–10 | 16,000 | 24,000 |
| Sanbaiman | 11–12 | 24,000 | 36,000 |
| Yakuman | 13+ oder Yakuman | 32,000 | 48,000 |
Ziehungen, Dealer-Wiederholungen und Spielende
Bei einer Vollziehung werden insgesamt 3.000 Punkte von nicht bereiten Spielern auf spielbereite Spieler übertragen, wenn ein, zwei oder drei Spieler bereit sind. Es erfolgt keine Zahlung, wenn alle oder keine bereit sind. East wiederholt sich, wenn er bereit ist oder nachdem er gewonnen hat; Honba erhöht sich bei einem Unentschieden oder einem Dealer-Gewinn. Riichi-Einlagen werden vorgetragen.
Nagashi Mangan ist aktiviert: Bei einem vollständigen Draw erhält ein Spieler, dessen Abwürfe ausschließlich Terminals/Honors sind und keines gecallt wurde, Zahlungen im Mangan-Stil. Die Engine prüft dies vor nicht bereiten Zahlungen.
Fehlgeschlagene Ziehungen sind für neun verschiedene Terminals/Ehren in einer ununterbrochenen ersten Runde (optionale Erklärung), vier übereinstimmende Abwürfe des ersten Windes, vier Riichi-Erklärungen, vier von mehreren Spielern geteilte Kans und drei gleichzeitige Ron-Ansprüche möglich. Für diese Ziehungen gibt es keine unfertige Auszahlung.
Das Einhandtraining endet nach einem Sieg oder Unentschieden. Eine Ostrunde verläuft Ost 1–4 mit Dealer-Wiederholungen und ohne Süderweiterung. Ein Punktestand unter Null beendet das Spiel vorzeitig. Ein Dealer in der letzten Hand, der an der Spitze steht und mindestens 30.000 hat, kann aufgrund der automatischen Stoppregel der Engine mit einem Sieg oder einem Ready Draw enden.
Bei der endgültigen Platzierung werden Tabellenpunkte verwendet. Bei der ursprünglichen Sitzreihenfolge kommt es zum Unentschieden. Der Ergebnisdatensatz verwendet eine Rendite von 30.000 Punkten, einen Gewinnerbonus von 20.000 Punkten und Platzierungsanpassungen von +20/+10/−10/−20 (in Tausend). Bei öffentlichen Bewertungen wird das separate Bewertungssystem verwendet, nicht diese angepassten Punktesummen.
Uhren, Verbindungen und Fairplay
Bullet: 2 Sekunden pro Abwurf plus 5 Sekunden Reserve pro Hand. Blitz: 3 Sekunden plus 10 Sekunden Reserve pro Hand. Standard: 5 Sekunden pro Abwurf plus 20 Sekunden Reserve pro Hand. Entspannt: 15 Sekunden plus 60 Sekunden Reserve pro Hand. Übungs-/Privattische ohne Zeitangabe haben keine Entscheidungsuhr. Bei gewerteten Spielen gibt es eine Ostrunde und eine Zeituhr.
Your clock stops when you act. Each discard gets fresh thinking time, then uses your reserve. Reserve resets each hand. Calls have their own response time with no reserve; play continues when all choices are answered. On timeout, wins are claimed automatically; otherwise the drawn tile is discarded when legal, or the rightmost legal tile after a call. Optional ruft pass. Clocks keep running if you disconnect. Results advance after 15 seconds an.
Auf eindeutig gekennzeichneten Kadercomputern ist es möglich, bewertete Spiele zu spielen. Die örtlichen Gepflogenheiten ändern die Bewertungen nicht. Benutzen Sie keine externen Engines und schließen Sie sich bei Pflichtspielen nicht ab. Öffentliche Zuschauer erhalten verzögerte Ansichten mit verdeckten Händen. Einzelheiten zur Bewertung und zum vorläufigen Zeitraum finden Sie in der Bestenliste.