Mahjong Planet

리치 마작 규칙

야쿠, 리치, 3개의 레드 파이브를 갖춘 4인용 일본 마작입니다.

Mahjong Planet 사전 설정: planet-riichi-red-3-v1

등급 및 캐주얼 테이블, Quick Play, 개인 게임 및 컴퓨터 연습. Bullet, Blitz, Standard 및 Relaxed 시계는 하나의 4인 Riichi 등급을 공유합니다.

타일, 설정 및 목표

4명의 플레이어가 136개 타일(34개 유형의 복사본 4개)을 사용합니다. 정장 3개(문자, 원, 대나무), 바람 4개, 용 3개가 있습니다. 꽃도 없고 계절도 없습니다. 각 슈트의 5개는 빨간색으로, 타일을 추가하는 대신 일반 5개를 대체합니다. 화이트 드래곤은 빈 타일처럼 보일 수 있습니다. 조커가 아니라 드래곤입니다.

플레이어는 25,000포인트와 13개의 타일을 가지고 시작합니다. 동쪽은 14번째 타일을 먼저 그립니다. 표준 승리 패에는 4개의 그룹과 1개의 쌍이 포함됩니다. 닫힌 7개의 서로 다른 쌍과 13개의 고아는 특별한 모양입니다. 승리하려면 최소한 하나의 야쿠가 필요합니다. 도라만으로는 자격이 없습니다.

일반적인 턴에서는 타일 하나를 뽑은 다음 타일 하나를 버립니다. Tsumo가 자신의 무승부로 승리합니다. 론은 다른 플레이어가 버린 카드로 승리합니다. 14타일의 데드월은 대체 뽑기와 도라 표시기를 제공합니다.

그룹 인식

시퀀스는 동일한 슈트에서 세 개의 연속 순위를 사용합니다. 세 쌍은 세 개의 동일한 타일, 즉 콩 4와 쌍 2를 사용합니다. 시퀀스는 9에서 1로 래핑될 수 없습니다. 명예는 시퀀스를 형성할 수 없습니다. 콩은 하나의 그룹으로 간주되어 교체 타일을 얻습니다.

2만수3만수4만수
순서: 2~3~4자
7통수7통수7통수
삼중항: 7개의 원 3개
5삭수5삭수
쌍: 두 5 대나무

통화, 리치와 도라

Chi(chow)는 앞의 플레이어에게서만 시퀀스를 요구합니다. Pon (pung)은 모든 플레이어로부터 세 쌍둥이를 요구합니다. Kan은 4개의 동일한 타일을 주장하거나 선언하고 대체 타일을 뽑습니다. Ron은 통화보다 우선권을 갖습니다. pon/kan이 chi보다 순위가 높습니다. 한 번의 폐기로 최대 두 명의 플레이어가 승리할 수 있습니다. 3개의 론 클레임으로 인해 무승부가 발생합니다.

치, 폰 또는 노출된 칸을 부르면 손이 열립니다. 숨겨진 칸이 그것을 닫아줍니다. 호출한 후에는 호출된 타일 유형이나 금지된 해당 시퀀스의 대체 끝(kuikae)을 즉시 삭제할 수 없습니다. 추가된 칸은 강탈될 수 있습니다. 이 리치 프리셋에서는 13명의 고아를 포함하여 숨겨진 칸을 강탈할 수 없습니다.

Riichi는 닫힌 준비 핸드, 최소 1,000점 및 최소 한 번의 추첨 기회(4개 이상의 라이브 벽 타일)가 필요합니다. 1,000포인트를 지불하고 옆으로 버립니다. 그 후, 당신이 승리하지 않거나 당신의 기다림을 보존하는 허용된 숨겨진 칸을 만들지 않는 한 그려진 타일은 자동으로 폐기됩니다. 성공적인 리치 우승자는 우라도라를 셀 수 있습니다.

Dora는 표시기 뒤의 타일입니다. 9사이클에 1이 적합합니다. 바람은 동-남-서-북을 순환합니다. 용의 순환은 흰색-녹색-빨간색입니다. 승리한 패의 각 도라에는 한 개씩 추가됩니다. 칸도라, 칸우라, 잇파츠가 활성화됩니다. 노출된 칸 표시는 다른 칸이 개입하지 않는 한 교체 폐기 후에 표시됩니다. 숨겨진 칸 표시가 즉시 드러납니다. 3개의 빨간색 5(한 벌당 하나)는 각각 도라 표시 위에 한을 추가합니다. 시퀀스와 세트에 대해서는 여전히 5로 계산됩니다. 레드 도라만으로는 승리하는 데 필요한 야쿠를 제공할 수 없습니다. 개인 테이블과 컴퓨터 실습에서는 레드 파이브를 선택할 수 없습니다. 오래된 저장된 게임은 원래 규칙을 유지합니다.

후리텐 : 론이 없을 때

현재 핸드를 완료하는 타일이 자신의 폐기 내역에 나타나면 대기 시간을 계속할 수 없습니다. 여기에는 귀하가 버린 타일에서 다른 플레이어가 호출한 타일이 포함됩니다. 셀프 무승부로 승리할 수도 있습니다.

손을 완전히 버리는 버리는 것을 허용하면 완성된 모양에 야쿠가 없더라도 다음 뽑기까지 일시적으로 분노하게 됩니다. 리치를 선언한 경우 남은 핸드 동안 블록 론을 폐기하여 합법적인 승리를 전달합니다. 테이블은 승리를 제안하기 전에 푸리텐을 확인합니다.

야쿠 참조

종료됨은 공개 통화가 없음을 의미합니다. 숨겨진 칸이 허용됩니다. 호환되는 야쿠가 함께 추가됩니다. 더 강한 교체 패턴은 더 약한 형태도 포함하지 않습니다.

야쿠 참조
역한/손요구 사항
리치 마작1 / 폐쇄1,000포인트 예치금으로 클로즈드 레디 핸드를 선언하세요.
더블 리치2 / 휴무통화 전 첫 번째 폐기 시 Riichi; 리치을(를) 교체했습니다.
일발1 / 폐쇄리치 선언 후 첫 번째 연속 턴 사이클 내에 승리하세요. 전화하면 취소됩니다.
멘젠쯔모1 / 폐쇄닫힌 손으로 그려서 승리하세요.
모든 단순(tanyao)1 / 둘 중 하나랭크 2~8에만 적합합니다. 모든 단순 공개가 허용됩니다.
핑후1 / 폐쇄4개의 시퀀스, 값이 없는 쌍 및 양면 시퀀스가 대기합니다.
동일한 서열(iipeikou)1 / 폐쇄한 벌에 두 개의 동일한 시퀀스가 ​​있습니다.
가치 영예(야쿠하이)각 1개 / 둘 중 하나용, 좌풍 또는 승풍 삼중선/공. 이중 바람은 둘 다 얻습니다.
마지막 추첨/마지막 폐기1 / 둘 중 하나마지막 라이브 벽 추첨에서 승리하거나 폐기합니다.
칸(린샨) 후1 / 둘 중 하나칸 교체 타일을 직접 그립니다.
칸(창칸)을 털다1 / 둘 중 하나노출된 삼중 타일에 추가된 타일에서 승리하세요.
치또이츠2 / 휴무7개의 서로 다른 쌍; 쿼드는 두 쌍으로 간주되지 않습니다.
모든 세 쌍둥이(toitoi)2 / 둘 중 하나4개의 셋잇단음표/콩과 1개의 콩.
숨겨진 세 쌍둥이2 / 둘 중 하나세 개의 숨겨진 삼중음/콩. 이 카운트에는 ron이 완성한 삼중항이 열려 있습니다.
세칸2 / 둘 중 하나세 개의 콩이 선언되었습니다.
혼합 삼중 삼중주2 / 둘 중 하나세 가지 슈트 모두 세쌍둥이/콩의 순위가 동일합니다.
모든 터미널과 영예2 / 둘 중 하나적합한 것 / 9 및 명예에만 해당됩니다. 모든 세쌍둥이 또는 7쌍과 결합합니다.
작은 세 용2 / 둘 중 하나두 개의 드래곤 그룹과 한 쌍의 드래곤; 또한 두 가지 가치-명예 보너스를 얻습니다.
혼합 삼중 시퀀스2개 폐쇄 / 1개 개방세 가지 슈트 모두 동일한 순서입니다.
퓨어 스트레이트2개 폐쇄 / 1개 개방123, 456, 789가 한 벌에 들어있습니다.
혼합된 외부 손2개 폐쇄 / 1개 개방모든 그룹과 쌍에는 터미널 또는 명예가 포함됩니다. 순서와 명예가 포함됩니다.
두 쌍의 동일한 서열3 / 휴무2개의 동일한 쌍으로 배열된 4개의 서열; iipeikou 및 7개 쌍을 대체합니다.
혼일색3개 폐쇄 / 2개 개방명예와 함께 한 벌.
순수한 외부 손3개 폐쇄 / 2개 개방모든 그룹과 쌍에는 최소한 하나의 시퀀스가 있고 우등은 없는 터미널이 포함되어 있습니다.
청일색6개 폐쇄 / 5개 개방모든 타일은 명예 없이 한 벌에 들어 있습니다.

야쿠만과 리미트 핸드

야쿠만은 열세 고아, 네 숨은 세 쌍둥이, 대삼용, 소사풍, 대사풍, 모든 영예, 모든 말단, 모두 녹색, 구문, 사관, 천손, 땅손입니다. 천상의 손은 딜러의 초기 승리 손입니다. Earthly Hand는 논딜러의 첫 번째 중단 없는 셀프 드로우입니다.

이중 야쿠만은 13면 기다림에 13명의 고아, 1쌍 기다림에 4개의 숨은 세 쌍둥이, 순구문(구면 기다림), 대사풍에 적용됩니다. 야쿠만 스택과 호환됩니다. 야쿠만 계산은 13한에서 시작됩니다. 일반 한 보너스는 야쿠만 패에 추가되지 않습니다.

대삼룡이나 사대풍에 대한 노출된 용이나 풍군을 호출로 완성할 때 책임지급(파오)이 적용됩니다. 자가 뽑기 시 담당 플레이어는 해당 야쿠만 금액을 지불합니다. 폐기 승리 시 해당 금액은 동일한 플레이어가 아닌 한 폐기자와 분할됩니다. 그 외 야쿠만 부분은 정상적으로 지급됩니다.

야쿠만과 리미트 핸드
야쿠만요구 사항
국사무쌍종료됨: 모든 수트 1과 9 중 하나와 7개의 명예 중 하나, 그리고 13개 유형 중 하나의 중복.
숨겨진 세 쌍둥이4개의 숨겨진 세쌍둥이/콩과 한 쌍. Ron은 쌍을 완성해야 합니다. 론 완성된 삼중음은 숨겨지지 않습니다.
큰 세 용세 용 모두의 세 쌍둥이/콩입니다.
작은 네 바람세 개의 바람 삼중음/콩과 네 번째 바람이 한 쌍입니다.
큰 네 바람네 바람 모두의 삼중음/콩; 이중 야쿠만.
모든 영예오직 바람과 용뿐이다.
모든 터미널명예가 없는 1과 9만 적합합니다.
모두 녹색대나무와 녹색 용은 2, 3, 4, 6, 8개뿐입니다.
9개의 문닫힘: 한 벌의 1112345678999와 해당 벌의 추가 타일 1개.
4칸4개의 콩과 1개의 콩이 선언되었습니다.
천상의 손딜러는 칸보다 먼저 첫 추첨에서 승리합니다.
지구의 손딜러가 아닌 사람은 콜이나 칸이 있기 전에 첫 번째 추첨에서 승리합니다.

한푸 및 결제

Han은 야쿠와 적격 도라 출신입니다. Fu는 20에서 시작합니다. 클로즈드 론에는 10, 셀프 드로우에는 2(핀푸 셀프 드로우 제외), 값 페어에는 2(더블 윈드 페어의 경우 4), 페어, 클로즈드 또는 에지 대기에는 2를 추가합니다.

삼중항 푸: 개방형 단순 2, 숨겨진 단순 4, 개방형 터미널/명예 4, 숨겨진 터미널/명예 8. 쿵푸는 해당 삼중항 값의 4배입니다. ron으로 완성된 삼중항은 fu에 대해 개방형으로 처리됩니다.

푸를 다음 10으로 반올림합니다. 7쌍은 25푸로 유지됩니다. Pinfu 자체 그리기는 20fu로 유지됩니다. 폐쇄형 핀푸론은 30개입니다. 그렇지 않은 경우 20개 개방형 론은 30개로 취급됩니다.

한도 미만의 기본 포인트는 fu × 2^(han + 2)이며 최대 2,000입니다. Ron은 비딜러에게 베이스 × 4를 지불하거나 딜러에게 베이스 × 6을 지불합니다. 딜러가 아닌 tsumo의 경우 East는 기본 × 2와 서로의 플레이어 기본을 지불합니다. 딜러 tsumo의 경우 모든 사람이 기본 × 2를 지불합니다. 각 지불액을 다음 100으로 반올림합니다.

망간은 5한 또는 베이스가 2,000에 도달하면 시작됩니다. 4한 30부 또는 3한 60부 핸드는 반올림되지 않습니다. 비공개 3한 40푸 비딜러 론은 5,200포인트입니다. 동일한 자체 추첨은 각 비딜러에서 1,300이고 동부에서 2,600입니다.

각 혼바는 론에 300을 추가하거나 츠모의 각 상대로부터 100을 추가합니다. 승자는 또한 누적된 리치 예치금을 받습니다. 2명의 론 승자가 있을 경우, 가장 가까운 승자가 차례로 보증금과 혼바를 받습니다.

한푸 및 결제
한도판비딜러 론딜러 론
망간5 또는 기본 ≥ 2,0008,00012,000
하네만6–712,00018,000
바이만8–1016,00024,000
산바이만11–1224,00036,000
야쿠만13+ 또는 야쿠만32,00048,000

무승부, 딜러 반복 및 게임 종료

철저한 추첨에서는 1명, 2명 또는 3명의 플레이어가 준비되면 총 3,000점이 준비되지 않은 플레이어에서 준비된 플레이어로 이전됩니다. 모두 준비되었거나 아무것도 준비되지 않은 경우 결제가 발생하지 않습니다. 동쪽은 준비가 되었거나 승리한 후에 반복됩니다. 무승부나 딜러 승리 시 혼바가 증가합니다. 리치 예금이 이월됩니다.

나가시 망간(Nagashi mangan)이 활성화됩니다. 철저한 추첨에서 버려진 항목이 모두 종료/명예이고 아무것도 호출되지 않은 플레이어는 망간 스타일 지불을 받습니다. 엔진은 준비되지 않은 결제 전에 이를 확인합니다.

중단되지 않은 첫 번째 턴에서 9개의 개별 터미널/명예(선택적 선언), 4개의 일치하는 첫 번째 바람 폐기, 4개의 리치 선언, 여러 플레이어가 공유하는 4개의 칸 및 3개의 동시 론 청구에 대해 중단된 추첨이 가능합니다. 이 추첨에는 아직 지불되지 않은 금액이 없습니다.

한 손 연습은 1승 또는 무승부 후에 종료됩니다. 동쪽 라운드는 딜러 반복이 있고 남쪽 확장 없이 동쪽 1-4를 실행합니다. 0 미만의 점수는 게임을 일찍 종료합니다. 상위권에 있고 최소 30,000을 보유한 최종 핸드 딜러는 엔진의 자동 정지 규칙에 따라 승리 또는 준비 무승부로 끝날 수 있습니다.

최종 배치는 테이블 포인트를 사용합니다. 초기 좌석 주문으로 인해 동점이 끊어집니다. 결과 기록은 30,000포인트 수익, 20,000포인트 승자 보너스 및 +20/+10/−10/−20(천 단위)의 배치 조정을 사용합니다. 공개 등급은 조정된 총점이 아닌 별도의 등급 시스템을 사용합니다.

시계, 연결 및 페어플레이

총알: 폐기당 2초 + 손당 5초의 예비 시간. 블리츠: 핸드당 3초 + 10초의 예비 시간. 표준: 폐기당 5초 + 손당 20초의 예비 시간. 여유로움: 핸드당 15초 + 60초의 여유 시간. 시간 제한이 없는 연습/개인 테이블에는 결정 시계가 없습니다. 등급 게임은 동쪽 라운드와 시간 제한 시계를 사용합니다.

Your clock stops when you act. Each discard gets fresh thinking time, then uses your reserve. Reserve resets each hand. Calls have their own response time with no reserve; play continues when all choices are answered. On timeout, wins are claimed automatically; otherwise the drawn tile is discarded when legal, or the rightmost legal tile after a call. Optional이 pass. Clocks keep running if you disconnect. Results advance after 15 seconds을(를) 호출합니다.

명확하게 라벨이 붙은 명단 컴퓨터는 등급이 지정된 게임을 플레이할 수 있습니다. 현지 관행은 등급을 변경하지 않습니다. 경쟁 게임 중에는 외부 엔진을 사용하거나 공모하지 마십시오. 일반 관중들은 손을 가리고 지연된 시각을 받습니다. 등급 및 잠정 기간 세부정보는 리더보드를 참조하세요.