자주 묻는 질문
레이팅, 제한 시간, 공정한 대국에 대해 알아보세요.
평가 작동 방식
각 풀은 1,500부터 시작됩니다. 최종 점수를 각 상대와 비교합니다. 앞선 것은 승리, 동점은 무승부, 뒤는 패배입니다. 더 강한 상대가 더 가치가 있습니다. 좌석 순서 타이 브레이크에 관계없이 동일한 점수가 결과를 공유합니다. 첫 번째 장소에는 넥타이가 포함됩니다.
랭크전과 제한 시간
홍콩, 사천, 산마 테이블은 한 손으로 플레이합니다. 중국 고전과 대만이 4라운드를 치릅니다. Bullet(2초 + 5초 예비), Blitz(3초 + 10초), Standard(5초 + 20초) 또는 Relaxed(15초 + 60초)를 선택하세요. 예비는 각 손을 재설정합니다. 캐주얼 테이블은 시간이 정해져 있지 않을 수 있습니다. Quick Play는 표준을 사용합니다. 통화는 예약 없이 기본 허용량을 사용합니다. 교환 및 슈트 선택을 시작하는 데 최소 15초가 소요됩니다. 연결이 끊어진 후에도 시계는 계속 작동합니다. 타임아웃 시 가능한 승리가 주장되고 선택적 호출이 통과되며 합법적으로 뽑힌 타일(또는 마지막으로 합법적인 폐기 타일)이 삭제됩니다. 쓰촨성 개방 시간 초과는 최초의 합법적인 동일 수트 트리플을 교환하고 가장 적은 수의 수트 누락을 선언합니다. 최종 핸드 포인트는 최종 경기 점수를 사용하는 클래식 및 대만을 제외하고 배치를 결정합니다. 각 변형에는 10개의 임시 게임이 포함된 1,500부터 시작하는 자체 등급이 있습니다. 캐주얼 및 현지 연습은 등급을 변경하지 않습니다.
리치 마작
빠른 플레이 및 공개 평가 테이블은 평가에 포함됩니다. 4인용 Riichi 게임은 동쪽 라운드와 시간 제한 시계를 사용합니다. Bullet, Blitz, Standard 및 Relaxed는 동일한 4인 Riichi 등급에 기여합니다. 라벨이 붙은 명단 봇은 사람을 상대로 하는 게임을 포함하여 등급이 지정된 게임을 플레이할 수 있습니다. 귀하의 평가와 게임 횟수는 공개됩니다. 익명의 연습용 컴퓨터, 개인 테이블, 한 손 및 가져온 기록은 등급에 영향을 미치지 않습니다.
계산 및 베타 정책
Planet pairwise Elo v1: 각 게임은 (32 ¼ 상대 수) × 실제 결과 합계에서 각 상대에 대한 예상 결과를 뺀 값으로 등급을 변경합니다. 예상 결과는 1 ¼ (1 + 10을 (상대 평점 − 귀하의 평점) ¼ 400으로 늘림)입니다. 우리는 표시용으로만 전체 정밀도와 라운드를 유지합니다. 임시 상태는 처음 10게임 동안 지속됩니다. 이는 통계적 신뢰 구간이 아닙니다.
완료된 게임은 한 번만 계산됩니다. 스탠다드 풀과 릴랙스 풀이 결합되면 획득한 등급 변경 사항과 게임 횟수가 하나의 Riichi 기록으로 전달됩니다. 이전에 등급이 부여되지 않은 게임은 등급이 부여되지 않은 상태로 유지됩니다. 등급은 이동 정확도가 아니라 여러 게임에 대한 결과를 측정합니다. 이것은 초기 베타 버전입니다. 보정 및 페어플레이 도구가 발전할 것이며 향후 재설정이 발표될 것입니다.
시작한 게임을 끝내세요
시작된 평가 테이블은 호스트에 의해 취소될 수 없습니다. 시계는 연결이 끊어진 후에도 계속 실행되며 사용자가 돌아올 때까지 문서화된 시간 초과를 이동합니다. 결과를 조작하기 위해 엔진 지원, 여러 계정을 사용하거나 상대방과 협력하지 마십시오. 플레이어 프로필을 사용하여 개인적으로 우려 사항을 보고하십시오. 보고서에는 중재자의 검토가 필요합니다. 자동 치트 감지는 사용할 수 없습니다.