よくある質問
レーティング、持ち時間、フェアプレーについて。
評価の仕組み
各プールは 1,500 から始まります。各対戦相手に対する最終ポイントを比較します。先が勝ち、同点が引き分け、後ろが負けです。強い相手ほど価値がある。席順のタイブレークに関係なく、同スコアの場合は結果が共有されます。 1位には同点も含まれる。
レート戦と持ち時間
香港、四川、サンマのレーティング テーブルは片手でプレイします。中国古典と台湾は4回戦を行う。 Bullet (2 秒 + 5 秒のリザーブ)、Blitz (3 秒 + 10 秒)、標準 (5 秒 + 20 秒)、またはリラックス (15 秒 + 60 秒) を選択します。リザーブはハンドごとにリセットされます。カジュアルテーブルには時間制限がない場合があります。クイックプレイでは標準を使用します。通話には基本割り当てが無制限に使用されます。エクスチェンジを開始してスーツを選択するには少なくとも 15 秒かかります。切断後も時計は動き続けます。タイムアウトになると、利用可能な勝ちが主張され、オプションのコールはパスされ、正当にツモ牌 (または最後の正当な捨て札) が破棄されます。四川省のオープニングタイムアウトは、最初の合法的な同じスーツのトリプルを交換し、最も少ない数のスーツの欠落を宣言します。最終的なマッチスコアを使用するクラシックと台湾を除き、最終的なハンドポイントによって順位が決まります。各バリエーションには独自のレーティングがあり、1,500 から始まり、10 の暫定ゲームがあります。カジュアルでローカルな実践では評価が変わることはありません。
リーチ麻雀
クイック プレイと公開評価テーブルは評価にカウントされます。 4 人プレイヤーの利一ゲームでは、東ラウンドと時間制限付きの時計が使用されます。 Bullet、Blitz、Standard、および Relaxed は、4 人プレイヤーの同じ Riichi 評価に貢献します。ラベル付きの名簿ボットは、対人を含め、レーティング付きのゲームをプレイできます。あなたのレーティングとゲーム数は公開されています。匿名の練習用コンピューター、プライベート テーブル、シングル ハンド、インポートされたレコードがレーティングに影響することはありません。
計算とベータ版のポリシー
Planet ペアワイズ Elo v1: 各ゲームでは、(32 ÷ 対戦相手の数) × 実際の結果の合計から各対戦相手に対する予想される結果を差し引いた値によってレーティングが変更されます。期待される結果は 1 ÷ (1 + 10 を (相手の評価 − 自分の評価) ÷ 400 まで引き上げます) です。表示のためにのみ完全な精度と丸さを維持します。暫定ステータスは最初の 10 試合まで持続します。これは統計的な信頼区間ではありません。
完了したゲームは 1 回カウントされます。スタンダード プールとリラックス プールを組み合わせると、獲得レーティングの変更とゲーム数が 1 つの Riichi 履歴に組み込まれます。以前に評価されていなかったゲームは評価されないままになります。レーティングは、手の正確さではなく、多くのゲームにわたる結果を測定します。これは初期のベータ版です。キャリブレーションとフェアプレイ ツールは進化し、将来のリセットについては発表される予定です。
開始したゲームを終了する
開始された評価テーブルは、ホストによってキャンセルできません。クロックは切断後も動作し続け、戻ってくるまで文書化されたタイムアウトの動きを行います。エンジン アシストや複数のアカウントを使用して結果を操作したり、対戦相手と調整したりしないでください。プレーヤーのプロフィールを使用して、懸念事項を非公開で報告します。レポートにはモデレーターによるレビューが必要です。自動チート検出は利用できません。