Mahjong Planet

Perguntas frequentes

Classificações, controles de tempo e fair play.

Como funcionam as classificações

Cada pool começa em 1.500. Comparamos seus pontos finais com cada oponente: à frente está uma vitória, pontos iguais por compra de peça, atrás uma derrota. Um adversário mais forte vale mais. Pontuações iguais compartilham o resultado, independentemente dos desempates por ordem de assento. Os primeiros lugares incluem empates.

Jogos avaliados e controles de tempo

As mesas com classificação Hong kong, Sichuan e Sanma jogam uma mão; O clássico chinês e o taiwanês jogam quatro rodadas. Escolha Bullet (2s + 5s reserva), Blitz (3s + 10s), Padrão (5s + 20s) ou Relaxado (15s + 60s). A reserva reinicia cada mão. As mesas casuais podem ter duração indeterminada. O Jogo Rápido usa Padrão. As chamadas utilizam o subsídio base sem reserva; abrir trocas e escolhas de naipes leva pelo menos 15 segundos. O relógio continua funcionando após uma desconexão. No tempo limite, uma vitória disponível é reivindicada, as chamadas opcionais são aprovadas e uma peça legal capturada (ou o último descarte legal) é descartada. Os tempos limite de abertura de Sichuan trocam o primeiro triplo legal do mesmo naipe e declaram faltando o naipe menos numeroso. Os pontos finais da mão decidem a colocação, exceto Clássico e Taiwan, que usam pontuações finais da partida. Cada variante tem sua própria classificação, começando em 1.500, com 10 jogos provisórios. A prática casual e local nunca altera as classificações.

Riichi

O jogo rápido e as mesas com classificação pública contam para a sua classificação. Os jogos Riichi para quatro jogadores usam uma rodada Leste e um relógio cronometrado. Bullet, Blitz, Standard e Relaxed contribuem para a mesma classificação de Riichi para quatro jogadores. Nossos bots de escalação rotulados podem jogar jogos classificados, inclusive contra pessoas. Sua classificação e contagem de jogos são públicas. Computadores de prática anônima, mesas privadas, mãos individuais e registros importados nunca afetam as classificações.

Cálculo e política beta

Planet pairwise Elo v1: cada jogo altera uma classificação em (32 ÷ número de oponentes) × a soma do resultado real menos o resultado esperado contra cada oponente. O resultado esperado é 1 ÷ (1 + 10 elevado para (classificação do oponente - sua classificação) ÷ 400). Mantemos total precisão e arredondamento apenas para exibição. O status provisório dura os primeiros 10 jogos; não é um intervalo de confiança estatístico.

Os jogos concluídos contam uma vez. Quando os grupos Padrão e Relaxado foram combinados, as mudanças nas classificações obtidas e as contagens de jogos foram transportadas para uma história de Riichi. Os jogos anteriormente sem classificação permanecem sem classificação. As classificações medem os resultados de muitos jogos, não a precisão dos movimentos. Este é um beta inicial; as ferramentas de calibração e fair play evoluirão e qualquer redefinição futura será anunciada.

Termine o jogo que você começou

Uma tabela avaliada iniciada não pode ser cancelada pelo seu host. Os relógios continuam funcionando após uma desconexão e fazem os movimentos de tempo limite documentados até você retornar. Não use assistência de motor, múltiplas contas para manipular resultados ou coordenar com oponentes. Use um perfil de jogador para relatar preocupações em particular. Os relatórios exigem revisão do moderador; a detecção automática de cheats não está disponível.