Regras do Mahjong de Taiwan
Nossa predefinição fixa de 16 blocos é baseada nas regras taiwanesas do Four Winds. Esta referência explica as formas vencedoras, substituições de flores, combinações de pontuação e pagamentos utilizados em todas as mesas taiwanesas.
A mesa e a mão vencedora
Quatro jogadores começam com 2.000 pontos. O conjunto contém 136 peças do mesmo naipe e de honra, quatro flores e quatro estações. Cada jogador recebe 16 peças; Leste recebe 17 e descarta primeiro. As flores são expostas e substituídas. Uma vitória normal precisa de cinco sets e um par. Um conjunto é uma sequência de três do mesmo naipe, três peças idênticas ou um kong declarado de quatro peças idênticas.
Uma mão oculta de Sete pares e um grupo de três peças idênticas também vencem. Quatro peças idênticas podem fornecer dois pares. O grupo de três peças idênticas não pode ter sido declarado antes da vitória. Nenhum requisito Treze órfãos, riichi, red fives, dora ou tai mínimo se aplica.
Uma partida completa cobre as rodadas Leste, Sul, Oeste e Norte. O Leste mantém o acordo após uma mão sem vencedor ou uma vitória do Leste, incluindo uma vitória do Leste entre vencedores simultâneos. Caso contrário o negócio avança. Dezesseis mudanças de dealer encerram a partida. As classificações usam as pontuações finais da partida. A prática privada contra oponentes controlados pelo computador pode, em vez disso, usar uma mão ou uma rodada Leste.
Negociação, flores e a parede
O servidor embaralha todas as 144 peças. Uma parede morta de 16 peças está reservada. Cada assento recebe quatro pacotes de quatro peças e o Leste recebe um extra. As flores iniciais são substituídas nas passagens Leste-Norte. Uma flor encontrada durante uma substituição espera até a próxima passagem.
As compras de peças comuns vêm da frente do muralha ativa. As substituições de flores e kong vêm da frente do muralha morta, que é recarregada a partir da cauda do muralha ativa. O muralha morta fica com 16 peças. Nenhuma substituição ou novo kong estará disponível quando o muralha ativa estiver vazio.
As flores nunca formam conjuntos. Cada flor ou estação marca um tai quando seu dono vence. Coletar todos os oito imediatamente ganha 30 tai. Um jogador com sete pode roubar o oitavo de seu dono para uma vitória de 20 tai, inclusive quando o oitavo foi exposto anteriormente. Essas vitórias em flores substituem todas as outras pontuações; o oitavo dono da flor paga ao vencedor das sete flores. Um vencedor de oito flores coleta dos três oponentes.
Chamadas e declarações
Win tem prioridade sobre kong ou pung, depois chow. Chow pode reivindicar apenas o descarte do jogador anterior; uma sequência vencedora pode usar qualquer descarte do oponente. Todos os jogadores que declaram uma vitória legal no mesmo descarte ganham e são pagos separadamente. A mão então termina.
Você pode roubar a quarta peça adicionada de um pung exposto. Um kong oculto não pode ser roubado. Um descarte completando um pung conta como exposto para pontuação de grupo oculto de três peças idênticas. Apenas kongs ocultos contam para grupos ocultos de três peças idênticas e prêmios de mão fechada nesta predefinição.
Original Call declara uma mão já distribuída e a bloqueia até que a mão termine. Os não-dealers podem declarar durante a fase de abertura, antes que Leste descarte. East declara escolhendo o primeiro descarte. Após declarar, descarte cada nova peça ou ganhe; sem chamadas ou kongs. A declaração adiciona 15 tai a uma vitória.
Você ainda pode chow ou pung o descarte final e descartar novamente. A peça de mão é comprada quando a compra da peça necessária não pode ser feita. Passar uma peça vencedora não cria furiten ou restrição temporária de perda de vitória.
Pontuação Tai
Adicione os prêmios abaixo. Um tai equivale a um ponto da mesa; não há conversão exponencial nem limite de pontuação. O servidor verifica todos os arranjos possíveis e posicionamento das peças vencedoras e escolhe o total mais alto.
Use apenas o vento mais alto, dragão ou grupo oculto de três peças idênticas. Os prêmios de padrão de vento e dragão substituem seus prêmios de conjunto de honra componentes. Um Flush completo substitui um Meio flush. O prêmio combinado sem honras/sem flores substitui ambos os prêmios individuais. O prêmio chow de 10 tai também substitui Todas sequências e sem honras/sem flores. vitória por compra totalmente oculto inclui mão oculta e vitória por compra. A mão exposta inclui espera de par. As vitórias celestiais e terrenas substituem os bônus de vitória antecipada. Outros prêmios compatíveis são adicionados.
| Padrão | Tai |
|---|---|
| Mão vencedora | 2 |
| Cada flor ou estação | 1 |
| Sem flores | 1 |
| Honra Pung ou Kong | 1 |
| Kong exposto/kong oculto | 1 / 2 |
| 123, 456 e 789 em um naipe; padrão oculto | 5; 10 |
| Dois/três/quatro/cinco grupos ocultos de três peças idênticas | 2 / 5 / 15 / 40 |
| Pequenos/grandes três dragões | 15 / 30 |
| Pequenos/grandes três ventos | 5 / 15 |
| Pequenos/grandes quatro ventos | 30 / 40 |
| Cinco sets expostos, vencendo no par | 10 |
| Mão oculta no descarte / vitória por compra oculta | 1 / 3 |
| Outros vitória por compra | 1 |
| Todas sequências / Todas sequências sem honras ou flores | 3 / 10 |
| Todos os pontos | 10 |
| Sem honras / sem honras ou flores | 1 / 3 |
| Meia descarga / descarga total | 10 / 40 |
| Espera de borda ou sequência fechada/espera de par | 1 / 1 |
| Último peça / roubando um kong | 1 / 1 |
| Ganhe com no máximo cinco/seis a nove descartes | 10 / 5 |
| Pronto na mão original | 15 |
| Sete pares e um grupo de três peças idênticas | 30 |
| Mão celestial/terrena | 40 / 40 |
Quem paga
Em uma vitória por descarte, apenas quem descarta paga a cada vencedor o total do tai do vencedor. Em vitória por compra, cada um dos outros três jogadores paga o total do tai. Não há pagamentos entre não vencedores, multiplicadores de dealeres, bônus de repetição de dealeres ou pagamentos de compra por peça. Pontuações negativas são permitidas. Todos os pagamentos somam zero.
Por exemplo, uma vitória no descarte de 12 tai transfere 12 pontos do descartador para o vencedor. Um 12-tai vitória por compra dá ao vencedor 36 pontos, tirando 12 de cada oponente. Se dois jogadores ganharem em um descarte por 12 e 18 tai, o descartador paga 30 no total.
Esta predefinição segue a tabela de pontuação Four Winds, em vez da aritmética inconsistente em seu exemplo prático. Bônus opcionais do dealer, restrições de vitórias perdidas, limites de pontuação e penalidades por manuseio físico estão desativados. As regras de combinação explícitas acima resolvem prêmios sobrepostos. Estas são as regras fixas da mesa do Mahjong Planet; outras tabelas de Taiwan podem pontuar de forma diferente.
Jogando on-line
As tabelas públicas e privadas usam as mesmas regras. As mesas públicas precisam de um relógio; mesas casuais privadas podem ter duração indeterminada. O Jogo Rápido usa Padrão. Escolha Bullet, Blitz, Standard ou Relaxed na configuração da mesa. As decisões cronometradas continuam após uma desconexão e a mesma conta pode retornar ao seu lugar.
No tempo limite, o servidor reivindica uma vitória disponível, passa nas chamadas opcionais ou descarta a peça conquistada quando legal. Os computadores usam suas próprias mãos e informações públicas. Cada mão concluída é salva para revisão; uma partida classificada é encerrada uma vez, após a rodada final. Os treinos privados contra adversários controlados pelo computador e mesas casuais não alteram as classificações.