Mahjong Planet

Taiwanesisches Mahjong: die Regeln

Unser festes 16-Kachel-Preset basiert auf den taiwanesischen Four Winds-Regeln. In dieser Referenz werden die Gewinnformen, Blumenersetzungen, Wertungskombinationen und Zahlungen erläutert, die an jedem taiwanesischen Tisch verwendet werden.

Der Tisch und die Gewinnerhand

Vier Spieler starten mit 2.000 Punkten. Das Set enthält 136 Farb- und Ehrenplättchen, vier Blumen und vier Jahreszeiten. Jeder Spieler erhält 16 Plättchen; Osten erhält 17 und wirft zuerst ab. Blumen werden freigelegt und ersetzt. Für einen normalen Sieg sind fünf Sätze und ein Paar erforderlich. Ein Satz ist eine Folge von drei in einer Farbe, drei identischen Spielsteinen oder einem erklärten Kong aus vier identischen Spielsteinen.

Eine verdeckte Hand mit sieben Paaren und einem Drilling gewinnt ebenfalls. Vier identische Spielsteine ​​können zwei Paare ergeben. Der Drilling konnte nicht vor dem Sieg erklärt werden. Es gilt keine Dreizehn-Waisen-, Riichi-, Red Fives-, Dora- oder Mindest-Tai-Anforderung.

Eine vollständige Partie umfasst Ost-, Süd-, West- und Nordrunde. Nach einem Unentschieden oder einem Sieg von Ost bleibt Ost Geber, auch bei mehreren gleichzeitigen Gewinnern. Sonst wechselt der Geber. Nach sechzehn Geberwechseln endet die Partie. Für die Wertung zählen die Endstände. Beim privaten Üben gegen Computer kannst du auch eine einzelne Hand oder eine Ostrunde spielen.

Dealing, Blumen und die Wand

Der Server mischt alle 144 Spielsteine. Eine tote Mauer aus 16 Kacheln ist reserviert. Jeder Sitz erhält vier Pakete mit je vier Plättchen, der Osten erhält ein zusätzliches. Die anfänglichen Blüten werden in Ost-Nord-Pässen ersetzt. Eine beim Ersetzen gefundene Blume wartet bis zum nächsten Durchgang.

Gewöhnliche Züge kommen von der Vorderseite der Live-Wand. Blumen- und Kong-Ersatz kommt von der Vorderseite der toten Mauer, die vom lebenden Wandschwanz nachgefüllt wird. Die tote Mauer bleibt bei 16 Kacheln. Sobald die Live-Wand leer ist, ist kein Ersatz oder neuer Kong verfügbar.

Blumen bilden niemals Gruppen. Jede Blume oder Jahreszeit erhält einen Tai, wenn ihr Besitzer gewinnt. Wenn Sie alle acht sofort sammeln, gewinnen Sie 30 Tai. Ein Spieler, der eine Sieben hält, kann seinem Besitzer die Achte stehlen, um einen 20-Tai-Gewinn zu erzielen, auch wenn die Achte zuvor aufgedeckt wurde. Diese Blumengewinne ersetzen alle anderen Wertungen; Der achte Blumenbesitzer zahlt den Sieben-Blumen-Gewinner. Ein Gewinner von acht Blumen kassiert von allen drei Gegnern.

Aufrufe und Erklärungen

Sieg hat Vorrang vor Kong oder Pung, dann Chow. Chow kann nur den Abwurf des vorherigen Spielers beanspruchen; Eine Gewinnsequenz kann den Abwurf eines beliebigen Gegners verwenden. Alle Spieler, die mit demselben Abwurf einen legalen Gewinn erklären, gewinnen und werden separat bezahlt. Die Hand endet dann.

Sie können dem hinzugefügten vierten Plättchen einen freiliegenden Punkt entziehen. Ein versteckter Kong kann nicht ausgeraubt werden. Ein Abwurf, der einen Pung abschließt, gilt als aufgedeckt für die verdeckte Drillingswertung. In dieser Voreinstellung zählen nur verdeckte Kongs für die Auszeichnungen für verdeckte Drillinge und geschlossene Hände.

Original Call erklärt eine bereit ausgeteilte Hand und sperrt sie, bis die Hand endet. Nicht-Dealer können während der Eröffnungsphase deklarieren, bevor East abwirft. Osten erklärt, indem er den ersten Abwurf wählt. Werfen Sie nach der Erklärung jedes neue Plättchen ab oder gewinnen Sie; Keine Rufe oder Kongs. Die Erklärung fügt 15 Tai bei einem Sieg hinzu.

Sie können den endgültigen Abwurf immer noch mit Chow- oder Pung-Angriffen abwerfen und dann erneut abwerfen. Die Hand zieht, wenn eine erforderliche Ziehung nicht durchgeführt werden kann. Das Passieren eines Gewinnplättchens führt zu keiner Furiten- oder vorübergehenden Einschränkung für verpasste Gewinne.

Tai-Wertung

Fügen Sie die Auszeichnungen unten hinzu. Ein Tai entspricht einem Tischpunkt; Es gibt keine exponentielle Konvertierung und keine Punkteobergrenze. Der Server prüft jede mögliche Anordnung und Platzierung der Gewinnplättchen und wählt die höchste Summe.

Verwenden Sie nur die höchste Wind-, Drachen- oder verborgene Drillingsauszeichnung. Wind- und Drachenmuster-Auszeichnungen ersetzen die einzelnen ehrenfesten Auszeichnungen. Eine Vollspülung ersetzt eine Halbspülung. Die kombinierte No-Honours/No-Flowers-Auszeichnung ersetzt beide Einzelauszeichnungen. Die 10-Tai-Chow-Auszeichnung ersetzt auch alle Chows und No-Honours/No-Flowers. Vollständig verdeckter Selbstzieher, einschließlich verdeckter Hand- und Selbstzieher. Die exponierte Hand beinhaltet das Warten auf ein Paar. Himmlische und irdische Siege ersetzen Frühgewinnboni. Weitere kompatible Auszeichnungen hinzufügen.

Tai-Wertung
MusterTai
Gewinnhand2
Jede Blume oder Jahreszeit1
Keine Blumen1
Ehre Pung oder Kong1
Freiliegender Kong / verborgener Kong1 / 2
123, 456 und 789 in einer Farbe; verdecktes Muster5; 10
Zwei / drei / vier / fünf verdeckte Drillinge2 / 5 / 15 / 40
Kleine / große drei Drachen15 / 30
Kleine / große drei Winde5 / 15
Kleine / große vier Winde30 / 40
Fünf unentdeckte Sätze, Sieg im Paar10
Verdeckte Hand beim Ablegen / verdecktes Selbstziehen1 / 3
Andere Selbstzeichnung1
Alle Chows / Alle Chows ohne Ehrungen oder Blumen3 / 10
Alle Pungs10
Keine Ehrungen / keine Ehrungen oder Blumen1 / 3
Halbspülung / Vollspülung10 / 40
Warten auf Kanten oder geschlossene Sequenz / Warten auf Paare1 / 1
Letzte Wandfliese / Einen Kong ausrauben1 / 1
Gewinnen Sie mit höchstens fünf / sechs bis neun Abwürfen10 / 5
Fertig auf Originalhand15
Sieben Paare und ein Drilling30
Himmlische/irdische Hand40 / 40

Wer zahlt

Bei einem Abwurfgewinn zahlt nur der Abwerfer jedem Gewinner die Tai-Summe des Gewinners. Bei der Selbstziehung zahlt jeder der anderen drei Spieler den vollen Tai-Gesamtbetrag. Es gibt keine Zahlungen zwischen Nicht-Gewinnern, Händlermultiplikatoren, Händler-Wiederholungsboni oder Ziehungszahlungen. Negative Bewertungen sind zulässig. Alle Zahlungen summieren sich auf Null.

Beispielsweise werden bei einem 12-Tai-Abwurfgewinn 12 Punkte vom Abwerfer auf den Gewinner übertragen. Ein 12-Tai-Self-Draw gibt dem Gewinner 36 Punkte, wobei er jedem Gegner 12 abnimmt. Wenn zwei Spieler bei einem Abwurf für 12 und 18 Tai gewinnen, zahlt der Abwerfer insgesamt 30.

Diese Voreinstellung folgt der Bewertungstabelle „Four Winds“ und nicht der inkonsistenten Arithmetik in ihrem Arbeitsbeispiel. Optionale Händlerboni, Beschränkungen für verpasste Gewinne, Punkteobergrenzen und Strafen für physische Handhabung sind deaktiviert. Die oben genannten expliziten Kombinationsregeln lösen überlappende Prämien auf. Dies sind die festen Tischregeln von Mahjong Planet; Andere taiwanesische Tische können anders punkten.

Online spielen

Öffentliche und private Tabellen verwenden dieselben Regeln. Öffentliche Tische brauchen eine Uhr; Bei privaten, zwanglosen Tischen kann es sein, dass die Zeit nicht festgelegt ist. Quick Play verwendet Standard. Wählen Sie im Tischaufbau Bullet, Blitz, Standard oder Relaxed. Zeitgesteuerte Entscheidungen bleiben auch nach einer Trennung bestehen und das gleiche Konto kann an seinen Platz zurückkehren.

Bei einer Zeitüberschreitung beansprucht der Server einen verfügbaren Gewinn, lässt optionale Aufrufe weiter oder verwirft das gezogene Plättchen, wenn dies zulässig ist. Computer nutzen ihre eigene Hand und öffentliche Informationen. Jede abgeschlossene Hand wird zur Überprüfung gespeichert; Ein gewertetes Spiel wird nach der letzten Runde einmal entschieden. Private Computerübungen und Gelegenheitstische verändern die Bewertungen nicht.