Mahjong Planet

Reglas del mahjong taiwanés

Nuestro ajuste preestablecido fijo de 16 fichas se basa en las reglas taiwanesas de los Cuatro Vientos. Esta referencia explica las formas ganadoras, los reemplazos de flores, las combinaciones de puntuación y los pagos utilizados en todas las mesas taiwanesas.

La mesa y la mano ganadora

Cuatro jugadores comienzan con 2.000 puntos. El juego contiene 136 fichas del mismo palo y de honor, cuatro flores y cuatro estaciones. Cada jugador recibe 16 fichas; Este recibe 17 y descarta primero. Las flores quedan expuestas y reemplazadas. Una victoria normal necesita cinco sets y un par. Un conjunto es una secuencia de tres de un palo, tres fichas idénticas o un kong declarado de cuatro fichas idénticas.

También gana una mano oculta de siete pares y un triplete. Cuatro fichas idénticas pueden proporcionar dos pares. El triplete no puede haber sido declarado antes de la victoria. No se aplican los requisitos de trece huérfanos, Riichi, cinco rojos, dora o tai mínimo.

Un partido completo cubre las rondas Este, Sur, Oeste y Norte. Este mantiene el trato después de un empate o una victoria del Este, incluida una victoria del Este entre ganadores simultáneos. De lo contrario, el trato avanza. Dieciséis cambios de crupier terminan el partido. Las calificaciones utilizan los puntajes finales del partido. En cambio, la práctica informática privada puede utilizar una mano o una ronda Este.

El trato, las flores y la pared.

El servidor baraja las 144 fichas. Se reserva un muro muerto de 16 fichas. Cada asiento recibe cuatro paquetes de cuatro fichas, luego Este recibe una adicional. Las flores iniciales se reemplazan en los pasos de este a norte. Una flor encontrada durante un reemplazo espera hasta la siguiente pasada.

Los sorteos ordinarios provienen del frente de la pared viva. Los reemplazos de flores y kong provienen del frente de la pared muerta, que se rellena desde la cola de la pared viva. El muro muerto se queda en 16 fichas. No habrá ningún reemplazo ni nuevo kong disponible una vez que el muro en vivo esté vacío.

Las flores nunca forman conjuntos. Cada flor o estación obtiene un tai cuando su dueño gana. Recolectar los ocho inmediatamente gana por 30 tai. Un jugador que tiene siete puede robarle el octavo a su dueño para ganar 20 tai, incluso cuando el octavo quedó expuesto anteriormente. Estas ganancias de flores reemplazan todas las demás puntuaciones; el propietario de la octava flor paga al ganador de las siete flores. Un ganador de ocho flores recoge de los tres oponentes.

Llamadas y declaraciones

Win tiene prioridad sobre kong o pung, luego chow. Chow sólo puede reclamar el descarte del jugador anterior; una secuencia ganadora puede utilizar el descarte de cualquier oponente. Todos los jugadores que declaran una ganancia legal con el mismo descarte ganan y se les paga por separado. Entonces la mano termina.

Puedes robar la cuarta loseta adicional de un pung expuesto. Un kong oculto no puede ser robado. Un descarte que completa un pung cuenta como expuesto para la puntuación de triplete oculto. En este ajuste preestablecido, solo los kongs ocultos cuentan para los premios de triplete oculto y de mano cerrada.

Original Call declara una mano ya repartida y la bloquea hasta que finaliza la mano. Los que no reparten pueden declarar durante la etapa de apertura, antes de que Este descarte. Este declara eligiendo el primer descarte. Después de declarar, descarta cada ficha nueva o gana; sin llamadas ni kongs. La declaración suma 15 tai por cada victoria.

Aún puedes masticar o chupar el descarte final y descartarlo nuevamente. La mano se sortea cuando no se puede realizar el sorteo requerido. Pasar una ficha ganadora no crea furiten ni restricción temporal de pérdida de premio.

puntuación tai

Añade los premios a continuación. Un tai equivale a un punto en la mesa; no hay conversión exponencial ni límite de puntuación. El servidor comprueba todas las disposiciones posibles y la ubicación de las fichas ganadoras y elige el total más alto.

Utilice sólo el premio más alto de viento, dragón o triplete oculto. Los premios de patrones de viento y dragón reemplazan los premios de conjuntos de honores que los componen. Una descarga completa reemplaza una descarga media. El premio combinado sin honores ni flores reemplaza a ambos premios individuales. El premio 10-tai chow también reemplaza a todos los chows y sin honores/sin flores. La extracción automática completamente oculta incluye la mano oculta y la extracción automática. La mano expuesta incluye espera de pareja. Las victorias celestiales y terrenales reemplazan las bonificaciones por victoria anticipada. Se suman otros premios compatibles.

puntuación tai
Patróntai
mano ganadora2
Cada flor o estación1
sin flores1
Honor pung o kong1
Kong expuesto/kong oculto1 / 2
123, 456 y 789 en un palo; patrón oculto5; 10
Dos / tres / cuatro / cinco trillizos ocultos2 / 5 / 15 / 40
Pequeños / tres grandes dragones15 / 30
Pequeño/grande tres vientos5 / 15
Pequeño/grande cuatro vientos30 / 40
Cinco sets expuestos, ganando a la pareja10
Mano oculta en descarte/auto-robo oculto1 / 3
Otro robo propio1
Todos los chows / todos los chows sin honores ni flores3 / 10
Todos los pugs10
Sin honores / sin honores ni flores1 / 3
Media descarga/completa descarga10 / 40
Espera de secuencia cerrada o de borde/espera de par1 / 1
Último ficha de la pared/robando un kong1 / 1
Gana con como máximo cinco/seis a nueve descartes10 / 5
Listo en mano original15
Siete pares y un triplete30
Mano celestial / terrenal40 / 40

quien paga

En una victoria por descarte, solo el que descarta paga a cada ganador el total de tai del ganador. En el sorteo, cada uno de los otros tres jugadores paga el total de tai. No hay pagos entre los no ganadores, multiplicadores del crupier, bonificaciones por repetición del crupier ni pagos de sorteos. Se permiten puntuaciones negativas. Todos los pagos suman cero.

Por ejemplo, una victoria por descarte de 12 tai transfiere 12 puntos del descartador al ganador. Un sorteo de 12 tai le da al ganador 36 puntos, quitándole 12 a cada oponente. Si dos jugadores ganan con un descarte por 12 y 18 tai, el que descarta paga 30 en total.

Este ajuste preestablecido sigue la tabla de puntuación de los Cuatro Vientos, en lugar de la aritmética inconsistente en su ejemplo resuelto. Las bonificaciones opcionales del crupier, las restricciones por pérdida de ganancias, los límites de puntuación y las penalizaciones por manejo físico están deshabilitadas. Las reglas de combinación explícitas anteriores resuelven premios superpuestos. Estas son las reglas de la mesa fija de Mahjong Planet; otras mesas taiwanesas pueden obtener puntuaciones diferentes.

Jugar en línea

Las mesas públicas y privadas utilizan las mismas reglas. Las mesas públicas necesitan un reloj; Las mesas informales privadas pueden no estar cronometradas. Quick Play utiliza Estándar. Elija Bullet, Blitz, Standard o Relaxed en la configuración de la mesa. Las decisiones cronometradas continúan después de una desconexión y la misma cuenta puede volver a su asiento.

Cuando se agota el tiempo, el servidor reclama una ganancia disponible, pasa llamadas opcionales o descarta la ficha extraída cuando es legal. Las computadoras usan sus propias manos e información pública. Cada mano completada se guarda para su revisión; una partida puntuada se resuelve una vez, después de la ronda final. La práctica privada de computación y las mesas informales no cambian las calificaciones.