Juega al mahjong de Sichuan en línea
Prueba Sichuan Blood Battle to the End (xue zhan dao di), una variante de Mahjong para cuatro jugadores que se juega con 108 fichas del mismo palo. Intercambia tres fichas, declara el palo que falta y crea una mano ganadora. El primer ganador abandona la mano mientras los demás jugadores continúan.
Juega una mano de práctica completa y sin tiempo contra Maple, Clover y Fern. No se requiere cuenta. Elija un ritmo de bot cómodo, haga una pausa cuando lo desee y reanude su mano guardada en el mismo dispositivo. Cada ganancia y pago al final de la mano se explica en los resultados.
Este es el ajuste preestablecido de Mahjong Planet v1: sin honores ni llamadas de comida, sin ventilador mínimo, un límite de tres fanáticos y reglas fijas para kongs, múltiples ganadores y agotamiento de la pared. Es Blood Battle, no Blood Flow, donde los jugadores pueden ganar repetidamente. Las reglas regionales varían; Lea la siguiente tabla antes de jugar.
Únase a mesas públicas, encuentre cuatro jugadores a través de Quick Play o cree una mesa solo por invitación con computadoras opcionales. Los juegos en línea requieren una cuenta gratuita. Los juegos clasificados utilizan una clasificación de Sichuan separada. Elige Bullet, Blitz, Standard o Relaxed con reserva por mano; Las mesas informales también pueden no estar cronometradas y nunca afectar las calificaciones.
Mahjong Planet Blood Battle rules and scoring
Cuatro jugadores usan 108 fichas: cuatro copias de los rangos 1 a 9 en caracteres, círculos y bambú. Sin honores, flores, estaciones, cinco rojos, riichi o dora. Cada jugador comienza con 13 fichas; el repartidor tiene 14.
Intercambia tres fichas del mismo palo. Una dirección seleccionada al azar se aplica a todos: izquierda, opuesta o derecha. Las opciones permanecen ocultas hasta que los cuatro jugadores hayan seleccionado. Luego, cada jugador declara el palo que falta (ding que).
Debes descartar el palo que te falta antes que cualquier otro palo. No puedes cantar un pung, kong o ganar mientras todavía tienes ese palo, y no puedes cantar fichas de ese palo. Se pueden construir secuencias en la mano, pero no se permiten llamadas de comida.
Después de ganar, abandonas la mano. Los demás jugadores continúan hasta que tres jugadores hayan ganado o el muro se agote. Varios jugadores pueden ganar con un descarte; ganar tiene prioridad sobre pung y kong. De lo contrario, el reclamante elegible más cercano en orden de turno tiene prioridad.
Una mano estándar suma 1 punto. Agregue el abanico en la tabla, limite el total a 3, luego use 2^fan: 1, 2, 4 u 8 puntos. Los patrones se acumulan a menos que se indique lo contrario. No hay bonificaciones de otras manos en este ajuste preestablecido.
Para una ganancia por descarte, quien descarta paga el valor de la mano a cada ganador. Para el auto sorteo, todos los demás jugadores que aún estén en la mano pagan el valor de la mano más 1. Los puntos son puntos de juego, nunca dinero.
Un kong oculto gana 2 puntos por cada jugador activo. Un kong añadido gana 1 por cada uno. Un kong reclamado a partir de un descarte gana 2 sólo por ese descarte. Los tipos de fichas kong declarados son visibles. Una loseta de reemplazo viene del final de la pared; Ningún kong es legal sin una ficha de reemplazo.
Sólo se puede robar un kong añadido. La cuarta ficha no se agrega al pung y no se realiza ningún pago de kong si alguien gana. Un descarte de reemplazo de kong no tiene transferencia de pago especial en este ajuste preestablecido.
Pasar una ganancia por descarte bloquea más ganancias por descarte, incluido el robo de un kong, hasta el próximo sorteo. Se permite el sorteo por cuenta propia. Pasar un pung bloquea otro pung de esa ficha hasta tu próximo sorteo. No hay furiten permanente.
En caso de agotamiento de la pared, sólo los jugadores que no han ganado participan en las penalizaciones de manos. Un jugador que todavía tiene su palo declarado perdido paga 8 a cada jugador restante que haya aclarado el suyo. Este pago reemplaza la multa por no estar listo del pagador.
Luego, cada jugador limpio y no listo paga a cada jugador limpio y listo el valor de mano base más alto que ese jugador podría completar. Listo significa una espera estructural legal con una quinta copia físicamente posible excluida; Las esperas visibles y agotadas todavía cuentan. Las bonificaciones por victorias situacionales y el punto extra por sorteo propio no cuentan aquí.
Un jugador restante que no esté listo, incluido cualquiera con una infracción por falta de palo, devuelve todos los ingresos del kong a los pagadores originales. Los primeros ganadores pueden recibir reembolsos de los pagos realizados antes de ganar, pero no pagar penalizaciones posteriores. Los jugadores listos mantienen sus ingresos de kong.
Este es un ajuste preestablecido fijo de Mahjong Planet Blood Battle, no Blood Flow (donde un jugador puede seguir ganando). Las mesas públicas, los juegos privados, el Quick Play y los oponentes por computadora utilizan juegos de una mano. Los juegos puntuados utilizan una clasificación de Sichuan separada y un reloj cronometrado con reserva por mano. Quick Play utiliza Estándar (5s + 20s). Las mesas informales pueden ser cronometradas o no; la práctica local no está cronometrada ni calificada.
| ventilador | Puntos |
|---|---|
| 0 | 1 |
| 1 | 2 |
| 2 | 4 |
| 3 | 8 |
| Patrón | ventilador | Rule |
|---|---|---|
| Mano estándar | 0 | Cuatro grupos y una pareja. Sin ventilador mínimo. |
| Todos los pugs | 1 | Cada grupo es un pung o kong. |
| palo puro | 2 | Todas las fichas, incluidos los grupos expuestos, son del mismo palo. |
| Siete parejas | 2 | Mano cerrada con siete pares; cuatro fichas idénticas cuentan como dos pares. Reemplaza todos los pungs. |
| raíz | 1 | Cada tipo de ficha se presenta cuatro veces, incluidos los kongs. Un quad de siete pares también obtiene una raíz. |
| Gancho dorado | 1 | Cuatro grupos declarados y una pareja ganadora. Se suma a todos los pungs. |
| reemplazo de kong | 1 | Auto-dibuja inmediatamente después de tu kong. |
| Robando un kong añadido | 1 | Gana con la cuarta ficha agregada a un pung expuesto. |
| último ficha | 1 | Gana con el último ficha de la pared o su descarte. |