Mahjong Planet

在线玩四川血战麻将

试试《血战到底》,这是一种四人麻将游戏,共有 108 张同花牌。交换三张牌,宣布缺少一套花色,并建立一手获胜牌。第一个获胜者离开手牌,而其他玩家继续。

与 Maple、Clover 和 Fern 进行完整的、不计时的练习牌。无需帐户。选择舒适的机器人节奏,随时暂停,然后在同一设备上恢复已保存的手牌。每场胜利和牌局结束支付都会在​​结果中得到解释。

这是Mahjong Planet v1 预设:没有荣誉或 chow 呼叫,没有最低粉丝数,三粉丝上限,以及 kongs、多个获胜者和墙耗尽的固定规则。这是血战,而不是血流,玩家可以反复获胜。地区规则有所不同;玩之前请阅读下表。

加入公共牌桌,通过“快速游戏”找到四名玩家,或者使用可选计算机创建仅限邀请的牌桌。在线游戏需要免费帐户。分级游戏采用单独的四川分级。选择“子弹”、“闪电”、“标准”或“宽松”,每手牌都有储备;休闲桌也可能不计时,并且永远不会影响收视率。

Mahjong Planet Blood Battle rules and scoring

四名玩家使用 108 个牌:四个副本,等级 1-9,分别为字符、圆圈和竹子。没有荣誉、鲜花、季节、红五球、立直或朵拉。每个玩家一开始有 13 块牌;经销商有 14 个。

交换三张同花色的牌。一个随机选择的方向适用于每个人:左、相反或右。在所有四名玩家都选择之前,选择将保持隐藏状态。然后每个玩家声明缺少一套花色(丁阙)。

您必须先丢弃丢失的套装,然后再丢弃任何其他套装。当你仍然持有该花色时,你不能叫碰、杠或赢,也不能叫该花色的牌。序列可以在你的手中构建,但不允许 chow 调用。

赢了之后,你就离开这手牌。其他玩家继续进行,直到三名玩家获胜或墙被耗尽。多名玩家可以通过一张牌获胜;获胜优先于“pung”和“kong”。否则,按顺序最接近的合格索赔人具有优先权。

标准手牌得 1 分。添加表中的风扇,将总数限制为 3,然后使用 2^风扇:1、2、4 或 8 点。除非另有说明,否则模式会堆叠。此预设中没有其他手牌奖励。

对于弃牌获胜,弃牌者向每位获胜者支付手牌价值。对于自抽牌,手牌中的所有其他玩家都将手牌价值加 1。点数是游戏点数,而不是金钱。

隐藏的杠可以从其他活跃玩家处获得 2 分。每增加 1 块,可赚取 1 块。一个从弃牌者手中夺走的杠仅从该弃牌者那里赚取 2 点。声明的 kong 瓷砖类型是可见的。替换瓷砖来自墙的末端;如果没有更换瓷砖,任何孔都是合法的。

只有加了一个金刚才能被抢。第四张牌不会添加到碰牌上,如果有人赢了,也不会发生杠支付。 kong 替换弃牌在此预设中没有特殊的付款转账。

放弃弃牌胜利会阻止进一步的弃牌胜利,包括抢杠,直到您下一次抽奖。自抽仍然是允许的。通过一个碰击会阻止该瓷砖的另一个碰击,直到您下一次抽牌。没有永久的furiten。

在墙耗尽时,只有没有获胜的玩家才能参加手牌处罚。仍然保留其已声明丢失的花色的玩家向每个已清除其花色的剩余玩家支付 8。这笔付款取代了付款人的未准备好罚款。

然后,每个干净的、未准备好的玩家向每个干净的、准备好的玩家支付玩家可以完成的最高底牌值。就绪意味着合法的结构性等待,不包括物理上可能的第五个副本;可见疲惫的等待仍然算数。情境获胜奖金和自抽额外积分不在此计算在内。

剩下的还没有准备好的玩家,包括任何有漏花违规行为的玩家,将所有 kong 收入退还给原始付款人。较早的获胜者可能会收到获胜前付款的退款,但无需支付后来的手牌罚款。准备好的玩家保留他们的 kong 收入。

这是一个固定的Mahjong Planet血战预设,而不是血流(玩家可以不断获胜)。公共牌桌、私人游戏、快速游戏和电脑对手均使用单手游戏。分级比赛采用单独的四川分级和每手保留的计时时钟。快速游戏使用标准(5 秒 + 20 秒)。休闲桌可以是定时的,也可以是不定时的;当地的实践是不限时和不评级的。

Base hand value, before self-draw payments
番点数
01
12
24
38
评分模式
图案番Rule
标准手0四组一对。没有最小风扇。
所有的朋克1每个组都是一个乒或杠。
纯正套装2所有牌,包括暴露的牌组,都是一套。
七对子2七对合手;四张相同的牌算作两对。替换所有的朋克。
根1每种图块类型出现四次,包括杠。七对四边形也能获得根。
金钩1四个已宣布的团体和一对获胜组合。添加到所有 pungs。
金刚替换1出杠后立即自画。
抢加一个金刚1在添加到暴露的碰击的第四张牌上获胜。
最后一块瓷砖1赢得最后一块墙牌或其弃牌。