Mahjong Planet

立直麻将规则

四人日本麻将,由屋久、立直和三个红五组成。

Mahjong Planet预设:planet-riichi-red- Three-v1

评级桌和休闲桌、快速游戏、私人游戏和电脑练习。 Bullet、Blitz、Standard 和 Relaxed 时钟共享一个四人立直评级。

瓷砖、设置和目标

四名玩家使用 136 个牌:34 种类型的四份。有三花(字、圆、竹)、四风、三龙。没有鲜花,也没有季节。每套中有一个五是红色的,取代了普通的五而不是添加瓷砖。白龙可能看起来像一块空白的瓷砖;它是一条龙,而不是一个小丑。

玩家一开始拥有 25,000 分和 13 块牌。东先抽第十四张牌。标准获胜手牌包含四组和一对。闭合的七对不同的对和十三对孤儿是特殊的形状。至少需要一役才能获胜;朵拉本身不符合资格。

正常回合会抽取一张牌,然后丢弃一张。 Tsumo 靠自己的平局获胜;罗恩因另一位玩家的弃牌而获胜。 14 块瓷砖的死墙提供替换抽奖和朵拉指示器。

认可团体

序列使用同一花色中的三个连续等级。三连棋使用三张相同的牌,杠四,对二。序列不能从 9 到 1 换行。荣誉不能形成序列。杠算作一组并获得替换牌。

2万子3万子4万子
序列:2–3–4 个字符
7筒子7筒子7筒子
三联体:三个7圈
5索子5索子
一对:2根5号竹子

立直和朵拉来电

Chi (chow) 仅从前一个玩家那里获得序列。 Pon (pung) 向任意玩家夺取三连胜。 Kan 声称或宣布四张相同的牌并抽出一张替代牌。罗恩优先于通话; pon/kan 的等级高于 chi。最多两名玩家可以通过一张弃牌获胜;三项罗恩索赔导致抽签失败。

跟注 chi、pon 或暴露的 kan 打开你的手牌。一个隐藏的坎将其关闭。调用后,您不能立即丢弃调用的图块类型或该序列的禁止替代结尾(kuikae)。添加的kans可以被抢劫。在这个立直预设中,隐藏的坎不能被抢劫,包括十三名孤儿。

立直需要一手封闭的准备牌,至少 1,000 点和至少一次剩余抽牌机会(四张或更多活墙牌)。支付 1,000 点并横向弃牌。之后,抽出的牌会自动丢弃,除非您获胜或做出允许的隐藏看,以保留您的等待。一个成功的立直获胜者可能会算上浦朵拉。

多拉(Dora)是其指示符后的图块:适合 9 个周期为 1;风循环东-南-西-北;龙循环白-绿-红。胜手每多拉加一汉。 Kan-dora、kan-ura 和 ippatsu 已启用。除非另一个 kan 干预,否则暴露的 kan 指示器会在替换丢弃后显示;隐藏的kan指标立即显露出来。三个红色五人组(每套一个)每个人在任何指示器朵拉的顶部添加一汉。对于序列和集合来说,它们仍然算作五。红朵拉本身并不能提供获胜所需的yaku。私人餐桌和电脑练习可以选择无红五条;较旧的保存游戏保留其原始规则。

Furiten:当 ron 不可用时

如果完成您当前手牌的任何牌出现在您自己的弃牌历史中,则您不能进行任何等待。这包括从你的弃牌中叫牌的其他玩家。您仍然可以通过自抽获胜。

即使完成的形状没有yaku,让完成你的手牌的弃牌会让你暂时保持活力,直到你的下一次抽牌。如果你宣布立直,通过弃牌传递合法胜利会阻止该手牌剩余时间的 ron。桌子在提供胜利之前会检查 furiten。

屋久参考

Closed 表示没有公开征集;隐藏的kan是允许的。兼容yaku相加。较强的替代模式并不计算其较弱的形式。

屋久参考
役种汉/手要求
立直麻将1 / 关闭通过 1,000 点存款声明已关闭的就绪手牌。
两立直2 / 关闭Riichi 在你第一次弃牌时,在任何跟注之前;取代立直。
一发1 / 关闭在宣告立直后第一个不间断的回合周期内获胜。打电话取消它。
门前清自摸和1 / 关闭通过闭手绘画来获胜。
一切简单(tanyao)1 / 任一只适合等级 2-8。允许打开所有简单的东西。
平和1 / 关闭四个序列、一个非值对和一个双边序列等待。
相同序列 (iipeikou)1 / 关闭一套套装中有两个相同的序列。
价值荣誉(屋久海)各 1 个/任一龙、坐风或盛行风三连音/杠。双风两得。
最后抽奖/最后弃牌1 / 任一在最后一次活墙抽牌或弃牌中获胜。
kan(临山)之后1 / 任一在 kan 替换瓷砖上自行绘制。
抢坎(chankan)1 / 任一在添加到暴露三连组的牌上获胜。
七对子2 / 关闭七对不同的组合;四边形不算作两对。
所有三胞胎 (toitoi)2 / 任一四个三胞胎/金刚和一对。
三个隐藏的三胞胎2 / 任一三个隐藏的三胞胎/金刚。 ron 完成的三连音对此计数是开放的。
三坎2 / 任一三宣金刚。
混合三胞胎2 / 任一所有三种花色的三连音/杠的等级相同。
所有航站楼及荣誉2 / 任一仅限同色 1/9 和优等;与所有三胞胎或七对结合。
小三龙2 / 任一两个龙群和一对龙;还可以获得两项价值荣誉奖金。
混合三重序列2 个关闭/1 个打开所有三种花色的顺序相同。
纯直2 个关闭/1 个打开一套花色为 123、456 和 789。
混合外手牌2 个关闭/1 个打开每个组和对都包含一个终点或荣誉;包括序列和荣誉。
两对相同的序列3 / 关闭四个序列排列成两个相同的对;取代 iipeikou 和七对。
混一色3 关闭 / 2 打开一身西装与荣誉。
纯外手3 关闭 / 2 打开每个组和对都包含一个终端,至少有一个序列并且没有荣誉。
清一色6 关闭 / 5 打开所有牌合一,没有荣誉。

八古曼和极限手

亚库曼是十三孤儿,四隐三胞,大三龙,小四风,大四风,诸尊,诸端,诸青,九门,四坎,天手地手。天手牌是庄家的初始胜手牌;地牌是非庄家第一次不间断的自听牌。

双药满适用于十三孤十三面侍、四隐三胞双侍、纯九门(九面侍)、大四风。兼容药满堆栈。药满计数从13点开始;普通汉的奖励不会添加到yakuman手上。

当呼叫完成大三龙或大四风的暴露龙或风组时,适用责任付款(pao)。在自抽时,负责的玩家支付所涵盖的yakuman金额;在弃牌获胜时,该金额将与弃牌者平分,除非他们是同一位玩家。其他的役满部分正常支付。

八古曼和极限手
药满要求
国士无双封闭:每套 1 和 9 以及所有七种荣誉中的一种,加上这 13 种类型之一的重复。
四个隐藏的三胞胎四个隐藏的三胞胎/金刚和一对。罗恩必须完成这对; ron 完成的三元组不会被隐藏。
大三龙所有三条龙的三胞胎/金刚。
小四风三个风三连音/杠和第四风为一对。
四大风所有四种风的三胞胎/杠;双药满。
所有荣誉只有风和龙。
所有航站楼只有同花和九,没有荣誉。
全绿色只有2、3、4、6、8条竹子和青龙。
九门关闭: 1112345678999 一套套装,加上该套装的一张额外牌。
四坎四个宣布的杠和一对。
天手荷官在任何 kan 之前的初始抽牌中获胜。
地球之手非庄家在任何跟注或看牌之前的第一次抽牌中获胜。

汉、赋与支付

韩来自屋久加上合格的朵拉。 Fu从20开始:封闭ron加10,自抽加2(除了pinfu自抽),价值对加2(双风对加4),对子加2,封闭或边缘等待。

三元符:开简2、隐简4、开端/尊4、隐端/尊8。功夫为对应三元值的四倍。由 ron 完成的三连音被视为对 fu 开放。

将 fu 向上舍入到下一个十。七对停留在 25 fu。品福自抽维持在20福;闭合 pinfu ron 为 30。否则 20-fu 开放 ron 被视为 30 fu。

低于限制的基点为 fu × 2^(han + 2),上限为 2,000。 Ron 向非庄家支付基础 × 4,或向庄家支付基础 × 6。对于非庄家tsumo,东支付基数×2和其他玩家基数;对于经销商 tsumo,每个人支付基数 × 2。将每次付款四舍五入到下一个 100。

满干从 5 汉或当基数达到 2,000 时开始。 4 汉 30 符或 3 汉 60 符手牌没有四舍五入。封闭式 3 汉 40 福非庄家 ron 为 5,200 点;同样的自抽,非庄家各1,300,东区2,600。

每个 honba 都会为 ron 添加 300 点,或者 tsumo 上每个对手都会增加 100 点。获胜者还可以获得累积的立直存款。当有两名 ron 获胜者时,最接近的获胜者依次获得存款和 honba。

汉、赋与支付
限制番非经销商罗恩经销商罗恩
曼甘5 或基数 ≥ 2,0008,00012,000
哈内曼6–712,00018,000
拜曼8–1016,00024,000
三百蛮11–1224,00036,000
药满13+或药满32,00048,000

抽牌、庄家重复和游戏结束

在彻底抽签中,当一名、两名或三名球员准备好时,总共 3,000 分从未准备好球员转移到准备好球员。如果全部准备好或没有准备好,则不会付款。东在准备好或获胜后重复;本场在平局或庄家获胜时增加。立直存款结转。

Nagashi mangan 已启用:在彻底抽牌时,弃牌全部为终端/荣誉且没有被叫的玩家将收到 mangan 式付款。引擎会在未准备就绪的付款之前检查这一点。

在不间断的第一回合(可选声明)、四个匹配的第一风弃牌、四个立直声明、多个玩家共享的四个 kans 以及三个同时的 ron 声明中,可以为九个不同的终端/荣誉启用中止抽签。这些抽奖没有未准备好的付款。

单手练习在一场胜利或平局后结束。东轮比赛为东 1-4,荷官重复,没有南延伸。分数低于零则游戏提前结束。根据引擎的自动停止规则,最后一手庄家如果是顶级牌并且至少有 30,000 点,则可以以获胜或平局结束。

最终名次采用牌桌积分;最初的座位顺序打破了平局。结果记录使用30,000点回报、20,000点获胜者奖金和+20/+10/−10/−20(以千为单位)的排名调整。公共评级使用单独的评级系统,而不是这些调整后的总分。

时钟、连接和公平竞争

子弹:每次弃牌 2 秒,每手牌保留 5 秒。闪电战:每手牌 3 秒加 10 秒储备。标准:每次弃牌 5 秒,每手牌保留 20 秒。放松:每手15秒加60秒储备。不计时练习/私人球桌没有判定时钟。分级比赛使用东回合和计时时钟。

Your clock stops when you act. Each discard gets fresh thinking time, then uses your reserve. Reserve resets each hand. Calls have their own response time with no reserve; play continues when all choices are answered. On timeout, wins are claimed automatically; otherwise the drawn tile is discarded when legal, or the rightmost legal tile after a call. Optional 调用 pass. Clocks keep running if you disconnect. Results advance after 15 seconds。

明确标记的名册计算机可以玩评级游戏。当地做法不会改变评级。请勿在竞技游戏中使用外部引擎或串通。公众观众通过隐藏的手来接收延迟的视图。请参阅排行榜了解评分和临时期间的详细信息。