リーチ麻雀麻雀ルール
役、リーチ麻雀、赤五が3つある日本の四人打ち麻雀。
Mahjong Planet プリセット: Planet-riichi-red-three-v1
格付けされたカジュアルなテーブル、クイック プレイ、プライベート ゲーム、コンピューターの練習。 Bullet、Blitz、Standard、および Relaxed クロックは、4 人プレイヤーの Riichi レーティングを 1 つ共有します。
牌、セットアップ、目的
4 人のプレイヤーは、34 種類の牌を 4 枚、計 136 枚の牌を使用します。スートが 3 つ(文字、円、竹)、風が 4 つ、龍が 3 つあります。花も季節もありません。各スートの 5 は赤で、牌を追加するのではなく、通常の 5 を置き換えます。ホワイトドラゴンは空白の牌のように見えるかもしれません。それはジョーカーではなくドラゴンです。
プレイヤーは 25,000 ポイントと 13 牌から始まります。東は最初に 14 番目の牌を引きます。標準的な勝ちハンドには 4 つのグループとペアが含まれます。閉じた 7 つの異なるペアと 13 の孤児は特別な形状です。勝つには少なくとも 1 つの役が必要です。ドラだけでは対象外です。
通常のターンでは牌を 1 枚引き、その後 1 枚を捨てます。ツモは自分の引きで勝ちます。ロンは他のプレイヤーのディスカードで勝ちます。 14 牌のデッドウォールは、交換ドローとドラインジケーターを提供します。
グループを認識する
シーケンスでは、同じスート内の 3 つの連続したランクを使用します。トリプレットでは 3 つの同じ牌が使用され、コンでは 4 枚、ペアでは 2 枚が使用されます。シーケンスを 9 から 1 に折り返すことはできません。名誉者はシーケンスを形成できません。コングは 1 つのグループとしてカウントされ、交換牌が取得されます。
電話、リーチ麻雀とドラ
Chi (チョウ) は、前のプレイヤーからのみシーケンスを要求します。 Pon (pung) は、任意のプレイヤーからトリプレットを要求します。 Kan は 4 つの同一の牌を主張または宣言し、代わりの牌を引きます。ロンは通話よりも優先されます。ポン/カンはチーより上位です。 1 回のディスカードで最大 2 人のプレイヤーが勝つことができます。 3 つのロンのクレームは不成立の引き分けを引き起こします。
チー、ポン、または露出カンを呼ぶと手が開きます。隠されたカンがそれを閉じたままにします。呼び出し後、呼び出された牌 タイプやそのシーケンスの禁止された代替端 (クイカエ) をすぐに破棄することはできません。追加されたカンは奪われる可能性があります。このリーチ麻雀プリセットでは、13 人の孤児を含め、隠されたカンを強奪することはできません。
リーチ麻雀には、クローズ済みのレディ ハンド、少なくとも 1,000 ポイント、および少なくとも 1 つの残りのドロー機会 (4 枚以上のライブウォール 牌) が必要です。 1,000点を支払い、横に捨てます。その後、勝ったか、待ちを維持する許可された隠蔽カンを作らない限り、ツモ牌は自動的に捨てられます。成功したリーチ勝者は裏ドラをカウントする可能性があります。
ドラは、インジケーターの後の牌です。9 サイクルが 1 に適合しました。風は東、南、西、北と循環します。ドラゴンは白、緑、赤を繰り返します。勝ち役のドラごとに 1 ハンが追加されます。寒ドラ、寒裏、一発が可能です。公開された kan インジケータは、別の kan が介入しない限り、置換の破棄後に明らかになります。隠されたカン指標はすぐに明らかになります。 3 つの赤 5 (スートごとに 1 つ) は、インジケーター ドラの上にそれぞれ 1 ハンを追加します。シーケンスやセットでは引き続き 5 としてカウントされます。赤ドラだけでは勝つために必要な役が得られません。プライベートテーブルとコンピューター実習では、レッドファイブを選択することはできません。古い保存済みゲームは元のルールを保持します。
フリテン:ron不在時
現在の手札を完成させる牌が自分の捨て札履歴に表示されている場合、待機でロンすることはできません。これには、他のプレイヤーがあなたの捨て札からコールした牌も含まれます。自己抽選でも勝つ可能性はあります。
手札を完成させる捨て札を渡すと、完成した形に役がなかったとしても、次のドローまで一時的にフリテンになります。リーチを宣言した場合、ディスカードによる正当な勝利をパスすると、その手札の残りのブロックがロンになります。テーブルは勝利を提供する前にフリテンをチェックします。
ヤク参照。
クローズとは、オープンコールがないことを意味します。隠しカンは許可されます。互換性のあるヤクを一緒に追加します。より強力な置換パターンは、より弱い形式も考慮しません。
| 役 | ハン/手 | 要件 |
|---|---|---|
| リーチ麻雀 | 1 / 閉店 | 1,000 ポイントのデポジットでクローズド レディ ハンドを宣言します。 |
| ダブルリーチ | 2 / 閉店 | コールの前に、最初のディスカードで Riichi を選択します。リーチ麻雀と交代する。 |
| 一発 | 1 / 閉店 | リーチ宣言後最初の中断されないターンサイクル以内に勝利する。電話するとキャンセルされます。 |
| 門前清自摸和 | 1 / 閉店 | 閉じた手で引き分ければ勝ちです。 |
| オールシンプル (タンヤオ) | 1/どちらか | ランク 2 ~ 8 のみに適しています。すべてのシンプルを開くことは許可されています。 |
| 平和 | 1 / 閉店 | 4 つのシーケンス、非値ペア、および両側シーケンスが待機します。 |
| 同一配列 (いいぺいこう) | 1 / 閉店 | 1 つのスーツに 2 つの同一のシーケンスが含まれています。 |
| 価値ある栄誉(やくはい) | 各1個/いずれか | ドラゴン、シート風または卓越風のトリプレット/コング。ダブルウィンドは両方を獲得します。 |
| 最後のドロー / 最後の捨て札 | 1/どちらか | 最後のライブウォールドローまたはそのディスカードで勝ちます。 |
| カン(リンシャン)のあと | 1/どちらか | カン交換牌にセルフドロー。 |
| カン(ちゃんかん)を強奪する | 1/どちらか | 公開されたトリプレットに牌を追加すると勝ちです。 |
| 七対子 | 2 / 閉店 | 7 つの異なるペア。クワッドは 2 つのペアとしてカウントされません。 |
| 三つ子全員(トイトイ) | 2 / どちらか | トリプレット/コングが 4 つとペアが 1 つ。 |
| 三暗刻 | 2 / どちらか | 3 つの隠れたトリプレット/コング。 ron によって完成されたトリプレットがこのカウントに対してオープンです。 |
| 三槓子 | 2 / どちらか | 3 つのコングが宣言されました。 |
| 三色同刻 | 2 / どちらか | 3 つのスートすべてのトリプレット/コングで同じランク。 |
| 混老頭 | 2 / どちらか | スーツ 1/9 と優等生のみ。すべてのトリプレットまたは 7 つのペアと組み合わせます。 |
| 小三元 | 2 / どちらか | 2 つのドラゴン グループと 1 つのドラゴン ペア。また、2 つの価値名誉ボーナスも獲得できます。 |
| 三色同順 | 2 クローズ / 1 オープン | 3つのスートすべてで同じシーケンス。 |
| 一気通貫 | 2 クローズ / 1 オープン | 123、456、789 を 1 つのスーツにまとめました。 |
| 混全帯幺九 | 2 クローズ / 1 オープン | すべてのグループとペアにはターミナルまたは名誉が含まれます。シーケンスと名誉が含まれます。 |
| 2 組の同一のシーケンス | 3 / 閉店 | 2 つの同一のペアとして配置された 4 つのシーケンス。 iipeikko と 7 ペアを置き換えます。 |
| 混一色 | 3 クローズ / 2 オープン | 栄誉ある一着。 |
| 純全帯幺九 | 3 クローズ / 2 オープン | すべてのグループとペアにはターミナルが含まれており、少なくとも 1 つのシーケンスがあり、優劣はありません。 |
| 清一色 | 6 クローズ / 5 オープン | すべての牌が 1 つのスートにあり、栄誉はありません。 |
役満とリミットハンド
役満とは、十三の孤児、四つの隠された三つ子、大三龍、小四風、大四風、全栄誉、全端末、全緑、九門、四貫、天の手、地の手である。ヘブンリーハンドはディーラーの最初の勝ちハンドです。アースリーハンドは、ディーラー以外の最初の中断されないセルフドローです。
ダブル役満は、十三面待ちの十三孤児、一対待ちの隠れ三連単4枚、純九門(9面待ち)、大四風に適用されます。互換性のある役満スタック。数えられる役満は 13 ハンから始まります。通常の漢ボーナスは役満役には加算されません。
責任支払い (パオ) は、コールがビッグ 3 ドラゴンまたはビッグ 4 ウィンドの公開ドラゴンまたはウィンド グループを完了したときに適用されます。セルフドローの場合、担当プレイヤーは対象の役満金額を支払います。ディスカード勝利の場合、同じプレイヤーでない限り、その金額はディスカード側で分割されます。その他の役満部分は通常通りのお支払いとなります。
| 役満 | 要件 |
|---|---|
| 国士無双 | クローズド: スート 1 と 9 のすべての 1 つと 7 つの名誉すべてに加えて、これら 13 種類のうちの 1 つの複製。 |
| 四暗刻 | 4 つの隠れたトリプレット/コングと 1 つのペア。ロンはペアを完成させる必要があります。 ron で完了したトリプレットは隠蔽されません。 |
| 大三元 | 3 匹のドラゴンすべての三つ子/コング。 |
| 小四喜 | 3 連管/コングと 4 番管をペアとして使用します。 |
| 大四喜 | 4 つの風すべてのトリプレット/コング。ダブル役満。 |
| 字一色 | 風と龍だけ。 |
| 清老頭 | 1 と 9 だけが適しており、栄誉はありません。 |
| 緑一色 | 竹と緑のドラゴンが2、3、4、6、8だけです。 |
| 九蓮宝燈 | 終了: 1 つのスートの 1112345678999 と、そのスートの追加牌 1 つ。 |
| 四槓子 | 宣言されたコングが 4 つとペアが 1 つ。 |
| 天和 | ディーラーはカンの前に、最初のドローで勝ちます。 |
| 地和 | 非ディーラーは、コールまたはカンの前の最初のドローで勝ちます。 |
ハン、フ、支払い
漢は役プラス適格ドラから来ます。 Fu は 20 から始まります。クローズ ロンの場合は 10、セルフ ドローの場合は 2 (ピンフのセルフ ドローを除く)、バリュー ペアの場合は 2 (ダブルワインド ペアの場合は 4)、ペア、クローズまたはエッジ ウェイトの場合は 2 を加算します。
トリプレット フー: オープン シンプル 2、コンシールド シンプル 4、オープン ターミナル/名誉 4、隠蔽ターミナル/名誉 8。コンフーは、対応するトリプレット値の 4 倍です。 ron によって完成されたトリプレットは、fu に対してオープンとして扱われます。
fu を次の 10 に切り上げます。 7組は25fuに滞在します。ピンフの自己描画は 20 fu のままです。クローズドピンフロンは 30 です。それ以外の場合は 20-fu オープンロンは 30fu として扱われます。
この制限を下回ると、基礎ポイントは fu × 2^(han + 2) となり、上限は 2,000 になります。ロンはディーラー以外にはベース×4、ディーラーにはベース×6を支払います。ディーラー以外のツモの場合、東はベース×2と他のプレイヤーのベースを支払います。ディーラーツモの場合、全員が基本額×2を支払います。各支払いは100の位を四捨五入します。
満貫は 5 ハン、またはベースが 2,000 に達したときから始まります。 4半30歩、3半60歩の手は切り上げがありません。クローズした 3 ハン 40 フのノンディーラーロンは 5,200 ポイントです。同じセルフドローは、各非ディーラーから 1,300 枚、イーストから 2,600 枚です。
各本場はロンに 300 を追加し、ツモでは各対戦相手から 100 を追加します。勝者は蓄積されたリイチデポジットも受け取ります。ロンの勝者が 2 人いる場合、順番に最も近い勝者が保証金と本場を受け取ります。
| 限界 | 翻 | 非ディーラーロン | ディーラーロン |
|---|---|---|---|
| マンガン | 5 または基数 ≥ 2,000 | 8,000 | 12,000 |
| ハネマン | 6–7 | 12,000 | 18,000 |
| バイマン | 8–10 | 16,000 | 24,000 |
| サンバイマン | 11–12 | 24,000 | 36,000 |
| 役満 | 13+または役満 | 32,000 | 48,000 |
引き分け、ディーラーのリピート、ゲーム終了
徹底的な引き分けでは、1 人、2 人、または 3 人のプレイヤーが準備ができているときに、準備ができていないプレイヤーから準備ができているプレイヤーに合計 3,000 ポイントが移行します。すべての準備ができているか、何も準備ができていない場合、支払いは発生しません。東は準備ができたとき、または勝利した後に繰り返します。 honbaは引き分けまたはディーラーの勝利で増加します。利一預金は繰り越します。
流しマンガンが有効になります。徹底的な引き分けで、捨て札がすべてターミナル/オナーであり、何もコールされていないプレイヤーはマンガン ス牌の支払いを受け取ります。エンジンは、支払いの準備ができていない前にこれをチェックします。
中断のないドローは、中断のない最初のターン (オプションの宣言)、4 つの一致する初風捨て札、4 つのリーチ宣言、複数のプレイヤーによって共有される 4 つのカン、および 3 つの同時ロン要求での 9 つの異なるターミナル/オナーズに対して有効です。これらの抽選には準備ができていない支払いはありません。
片手練習は1勝または引き分けで終了となります。東ラウンドは東 1 ~ 4 で行われ、ディーラーのリピートがあり、南への延長はありません。スコアが 0 未満の場合はゲームが早期に終了します。トップで少なくとも 30,000 を持っているファイナル ハンド ディーラーは、エンジンの自動停止ルールに基づいて勝利またはレディ ドローで終了することができます。
最終的な配置はテーブル ポイントを使用します。最初の座席順序で同点が解消される。結果レコードでは、30,000 ポイントのリターン、20,000 ポイントの勝者ボーナス、および +20/+10/−10/−20 (千単位) の順位調整が使用されます。公開評価では、調整されたポイント合計ではなく、別の評価システムが使用されます。
クロック、コネクション、フェアプレー
バレット: ディスカードごとに 2 秒、さらにハンドごとに 5 秒のリザーブ。ブリッツ: 3 秒に加えて、ハンドごとに 10 秒のリザーブ。標準: ディスカードごとに 5 秒、ハンドごとに 20 秒のリザーブ。リラックス: 15 秒に加えて、片手ごとに 60 秒のリザーブ。時間制限のない練習/プライベート テーブルには判定クロックがありません。レーティングされたゲームでは、東ラウンドと時間制限付きの時計が使用されます。
Your clock stops when you act. Each discard gets fresh thinking time, then uses your reserve. Reserve resets each hand. Calls have their own response time with no reserve; play continues when all choices are answered. On timeout, wins are claimed automatically; otherwise the drawn tile is discarded when legal, or the rightmost legal tile after a call. Optional は pass. Clocks keep running if you disconnect. Results advance after 15 seconds を呼び出します。
明確にラベル付けされた名簿コンピューターは、レーティングされたゲームをプレイできます。現地の慣行によって評価が変わることはありません。外部エンジンを使用したり、競技ゲーム中に共謀したりしないでください。一般の観客は手を隠して遅れて視聴します。レーティングと暫定期間の詳細については、リーダーボードを参照してください。