Preguntas frecuentes
Puntuaciones, controles de tiempo y juego limpio.
Cómo funcionan las calificaciones
Cada grupo comienza en 1.500. Comparamos tus puntos finales contra cada oponente: por delante hay una victoria, los puntos iguales son un empate, detrás una derrota. Un oponente más fuerte vale más. Las puntuaciones iguales comparten el resultado, independientemente de los desempates en el orden de los asientos. Los primeros lugares incluyen empates.
Partidas puntuadas y controles de tiempo
Las mesas clasificadas de Hong Kong, Sichuan y Sanma se juegan en una mano; El clásico chino y el taiwanés juegan cuatro rondas. Elige Bullet (2s + 5s de reserva), Blitz (3s + 10s), Estándar (5s + 20s) o Relajado (15s + 60s). La reserva reinicia cada mano. Las mesas informales pueden no tener horario. Quick Play utiliza Estándar. Las llamadas utilizan la asignación base sin reserva; Los intercambios de apertura y la elección de palos obtienen al menos 15 segundos. El reloj sigue funcionando después de una desconexión. Al transcurrir el tiempo de espera, se reclama una ganancia disponible, se pasan las llamadas opcionales y se descarta una ficha robada legal (o el último descarte legal). Los tiempos muertos de apertura de Sichuan intercambian el primer triple legal del mismo palo y declaran falta el palo menos numeroso. Los puntos finales de la mano deciden la ubicación, excepto en Clásico y Taiwán, que utilizan puntuaciones finales del partido. Cada variante tiene su propia calificación, a partir de 1.500, con 10 juegos provisionales. La práctica informal y local nunca cambia las calificaciones.
Riichi
El juego rápido y las mesas con clasificación pública cuentan para tu clasificación. Los juegos de Riichi para cuatro jugadores utilizan una ronda Este y un reloj cronometrado. Bullet, Blitz, Standard y Relaxed contribuyen a la misma clasificación de Riichi para cuatro jugadores. Nuestros robots de lista etiquetados pueden jugar juegos clasificados, incluso contra personas. Tu calificación y recuento de juegos son públicos. Las computadoras de práctica anónima, las mesas privadas, las manos individuales y los registros importados nunca afectan las calificaciones.
Cálculo y política beta.
Planeta por pares Elo v1: cada juego cambia una calificación en (32 ÷ número de oponentes) × la suma del resultado real menos el resultado esperado contra cada oponente. El resultado esperado es 1 ÷ (1 + 10 elevado a (calificación del oponente - tu calificación) ÷ 400). Mantenemos total precisión y redondeo solo para exhibición. El estatus provisional dura los primeros 10 juegos; no es un intervalo de confianza estadístico.
Los juegos completados cuentan una vez. Cuando se combinaron los grupos Estándar y Relajado, los cambios en las calificaciones obtenidas y los recuentos de juegos se trasladaron a una historia de Riichi. Los juegos que anteriormente no estaban clasificados siguen sin estar clasificados. Las calificaciones miden los resultados de muchos juegos, no la precisión de los movimientos. Esta es una versión beta temprana; Las herramientas de calibración y juego limpio evolucionarán y se anunciará cualquier reinicio futuro.
Termina el juego que empiezas.
El anfitrión no puede cancelar una mesa clasificada iniciada. Los relojes siguen funcionando después de una desconexión y realizan los movimientos de tiempo de espera documentados hasta que usted regresa. No utilices la asistencia del motor ni varias cuentas para manipular resultados ni coordinarte con los oponentes. Utilice un perfil de jugador para informar inquietudes de forma privada. Los informes requieren revisión del moderador; La detección automática de trampas no está disponible.