Questions fr?quentes
Classements, cadences et fair-play.
Comment fonctionnent les classements
Chaque pool commence à 1 500. Nous comparons vos points finaux avec chaque adversaire : en avance est une victoire, points égaux un match nul, en retard une défaite. Un adversaire plus fort vaut plus. Les scores égaux partagent le résultat, indépendamment des égalités de l'ordre des sièges. Les premières places incluent les ex aequo.
Parties class?es et cadences
Les tables notées de Hong Kong, du Sichuan et de Sanma jouent à une seule main ; Les classiques chinois et taïwanais jouent quatre tours. Choisissez Bullet (2s + 5s de réserve), Blitz (3s + 10s), Standard (5s + 20s) ou Relaxed (15s + 60s). La réserve réinitialise chaque main. Les tables occasionnelles peuvent ne pas être chronométrées. Quick Play utilise Standard. Les appels utilisent l'allocation de base sans réserve ; les échanges d’ouverture et les choix de combinaisons durent au moins 15 secondes. L'horloge continue de fonctionner après une déconnexion. Au moment de l'expiration, un gain disponible est réclamé, les appels facultatifs passent et une tuile légale tirée (ou la dernière défausse légale) est défaussée. Les temps morts d'ouverture du Sichuan échangent le premier triple légal de même couleur et déclarent la combinaison la moins nombreuse manquante. Les points finaux décident du placement, à l'exception du classique et du taïwanais qui utilisent les scores finaux des matchs. Chaque variante a son propre classement, à partir de 1 500, avec 10 matchs provisoires. Les pratiques occasionnelles et locales ne changent jamais les notes.
Riichi
Les parties rapides et les tables publiques évaluées comptent pour votre classement. Les parties Riichi à quatre joueurs utilisent un tour Est et une horloge chronométrée. Bullet, Blitz, Standard et Relaxed contribuent au même classement Riichi à quatre joueurs. Nos bots étiquetés peuvent jouer à des parties évaluées, y compris contre des personnes. Votre classement et le nombre de parties sont publics. Les ordinateurs d'entraînement anonymes, les tables privées, les mains uniques et les parties importées n'affectent jamais le classement.
Calcul et politique bêta
Elo par paire de planètes v1 : chaque partie modifie un classement de (32 ÷ nombre d'adversaires) × la somme du résultat réel moins le résultat attendu contre chaque adversaire. Le résultat attendu est 1 ÷ (1 + 10 élevé à la puissance (classement de l'adversaire − votre classement) ÷ 400). Nous conservons toute la précision et arrondissons uniquement pour l'affichage. Le statut provisoire dure pour les 10 premières parties ; ce n'est pas un intervalle de confiance statistique.
Les parties terminées ne comptent qu'une seule fois. Lorsque les pools Standard et Relaxed ont été combinés, leurs changements de classement acquis et le nombre de parties ont été regroupés dans un seul historique Riichi. Les parties précédemment non classées restent non classées. Les classements mesurent les résultats sur de nombreuses parties, pas la précision des coups. Il s'agit d'une version bêta précoce ; l'étalonnage et les outils de fair-play évolueront, et toute réinitialisation future sera annoncée.
Terminez la partie que vous commencez
Une table notée commencée ne peut pas être annulée par son hôte. Les horloges continuent de tourner après une déconnexion et effectuent les coups documentés en cas de timeout jusqu’à votre retour. N’utilisez pas d’assistance moteur, plusieurs comptes pour manipuler les résultats, ou de coordination avec les adversaires. Utilisez un profil joueur pour signaler les préoccupations en privé. Les rapports nécessitent la révision d’un modérateur ; la détection automatique de triche n’est pas disponible.