Les yaku du Riichi, en images.
Repérez le yaku qui permet de gagner avec votre main. Commencez par les exemples, puis gardez le mémo à portée de main pendant vos parties.
Avant d’appeler une tuile
Une main complète doit avoir au moins un yaku. Les dora et les cinq rouges n’ajoutent de la valeur qu’une fois cette condition remplie.
Chi, pon et kan ouvert ouvrent la main. Un kan fermé la garde fermée. Ron n’ouvre pas la main, mais un brelan complété par ron ne compte pas comme caché pour les yaku et les fu liés aux brelans.
Commencez par Riichi, le tsumo fermé, Tanyao et Yakuhai. Vous apprendrez les yaku plus rares en les rencontrant.
Ce guide suit les règles du Riichi à quatre de Mahjong Planet. Le Tanyao ouvert est autorisé. Le furiten peut empêcher un ron même si votre main a un yaku.
Votre prochaine étape
Reconnaître les yaku avec des exemples de tuiles
Ces mains complètes sont fermées. La tuile isolée indique la tuile gagnante, déjà comprise dans la main au-dessus. Chaque exemple illustre un yaku, pas le score total ; les yaku compatibles peuvent se cumuler.
Riichi
Riichi
- Han fermé
- 1
- Han ouvert
- —
Déclarer une main fermée en attente avec un dépôt de 1 000 points.
Ron
Victoire sur pioche, main fermée
Menzen tsumo
- Han fermé
- 1
- Han ouvert
- —
Gagner en piochant avec une main fermée.
Tsumo
Tous simples (tanyao)
Tanyao
- Han fermé
- 1
- Han ouvert
- 1
Seulement les rangs assortis 2–8. L’ouverture de toutes les tuiles simples est autorisée.
Ron
Valeur des honneurs (yakuhai)
Yakuhai
- Han fermé
- 1 chacun
- Han ouvert
- 1 chacun
Un triplet ou un kong de dragon, vent de siège ou vent dominant. Un double vent rapporte les deux.
Ron
Pinfu
Pinfu
- Han fermé
- 1
- Han ouvert
- —
Quatre suites, une paire sans valeur et une attente à deux côtés.
Ron
Séquences identiques (iipeikou)
Iipeikou
- Han fermé
- 1
- Han ouvert
- —
Deux séquences identiques dans une seule couleur.
Ron
Sept paires
Chiitoitsu
- Han fermé
- 2
- Han ouvert
- —
Sept paires distinctes ; un carré ne compte pas comme deux paires.
Ron
Tous les triplets (toitoi)
Toitoi
- Han fermé
- 2
- Han ouvert
- 2
Quatre brelans/kongs et une paire.
Ron
Trois brelans cachés
Sanankou
- Han fermé
- 2
- Han ouvert
- 2
Trois brelans/kongs cachés. Un brelan complété par ron est ouvert pour ce compte.
Ron
Séquence triple mixte
Sanshoku doujun
- Han fermé
- 2
- Han ouvert
- 1
La même séquence dans les trois couleurs.
Ron
Suite pure
Ittsuu
- Han fermé
- 2
- Han ouvert
- 1
123, 456 et 789 dans une seule couleur.
Ron
Main semi-pure
Honitsu
- Han fermé
- 3
- Han ouvert
- 2
Une couleur avec les honneurs.
Ron
Main externe pure
Junchan
- Han fermé
- 3
- Han ouvert
- 2
Chaque groupe et chaque paire contient un terminal, avec au moins une séquence et pas d'honneurs.
Ron
Main pure
Chinitsu
- Han fermé
- 6
- Han ouvert
- 5
Toutes les tuiles d'une seule couleur, sans honneurs.
Ron
Yaku du Riichi : mémo
Une main complète doit avoir un yaku. Les dora ajoutent des han mais ne permettent pas seuls de gagner. Un tiret signifie que le yaku exige une main fermée. Les valeurs indiquées sont celles de chaque yaku, pas de la main entière.
| Yaku | Han fermé | Han ouvert | Exigence |
|---|---|---|---|
| Riichi | 1 | — | Déclarer une main fermée en attente avec un dépôt de 1 000 points. |
| Double riichi | 2 | — | Riichi sur votre première défausse, avant tout appel ; remplace le riichi. |
| Ippatsu | 1 | — | Gagner au cours du premier cycle de tours ininterrompu après avoir déclaré le riichi. Les appels l’annulent. |
| Victoire sur pioche, main fermée | 1 | — | Gagner en piochant avec une main fermée. |
| Tous simples (tanyao) | 1 | 1 | Seulement les rangs assortis 2–8. L’ouverture de toutes les tuiles simples est autorisée. |
| Pinfu | 1 | — | Quatre suites, une paire sans valeur et une attente à deux côtés. |
| Séquences identiques (iipeikou) | 1 | — | Deux séquences identiques dans une seule couleur. |
| Valeur des honneurs (yakuhai) | 1 chacun | 1 chacun | Un triplet ou un kong de dragon, vent de siège ou vent dominant. Un double vent rapporte les deux. |
| Dernier tirage / dernière défausse | 1 | 1 | Gagner sur le dernier tirage du mur en direct ou sa défausse. |
| Après un kan (rinshan) | 1 | 1 | Tirez vous-même sur une tuile de remplacement de kan. |
| Vol d'un kan (chankan) | 1 | 1 | Gagner sur une tuile ajoutée à un pung exposé. |
| Sept paires | 2 | — | Sept paires distinctes ; un carré ne compte pas comme deux paires. |
| Tous les triplets (toitoi) | 2 | 2 | Quatre brelans/kongs et une paire. |
| Trois brelans cachés | 2 | 2 | Trois brelans/kongs cachés. Un brelan complété par ron est ouvert pour ce compte. |
| Trois kans | 2 | 2 | Trois kongs déclarés. |
| Triple brelan mixte | 2 | 2 | Le même rang en trios/kongs de toutes les trois couleurs. |
| Tous les terminaux et honneurs | 2 | 2 | Seulement les uns/neufs assortis et les honneurs ; se combine avec tous les brelans ou sept paires. |
| Petit trois dragons | 2 | 2 | Deux groupes de dragons et une paire de dragons ; rapporte également les deux bonus de valeur-honneur. |
| Séquence triple mixte | 2 | 1 | La même séquence dans les trois couleurs. |
| Suite pure | 2 | 1 | 123, 456 et 789 dans une seule couleur. |
| Main extérieure mixte | 2 | 1 | Chaque groupe et chaque paire contient un terminal ou une honneur ; inclut une séquence et des honneurs. |
| Deux paires de séquences identiques | 3 | — | Quatre suites composées en deux paires identiques ; remplace iipeikou et sept paires. |
| Main semi-pure | 3 | 2 | Une couleur avec les honneurs. |
| Main externe pure | 3 | 2 | Chaque groupe et chaque paire contient un terminal, avec au moins une séquence et pas d'honneurs. |
| Main pure | 6 | 5 | Toutes les tuiles d'une seule couleur, sans honneurs. |
Yakuman et mains limites
Yakuman sont treize orphelins, quatre triplets cachés, les trois grands dragons, les quatre petits vents, les quatre grands vents, toutes les honneurs, tous les extrêmes, tout vert, neuf portes, quatre kans, main céleste et main terrestre. La main céleste est la main gagnante initiale du donneur ; la main terrestre est le premier tirage auto-ininterrompu d'un non-donneur.
Le double yakuman s'applique aux treize orphelins sur une attente à treize côtés, aux quatre triplets cachés sur une attente de paire, aux neuf portes purs (attente à neuf côtés) et aux quatre grands vents. Empilement de yakuman compatible. Les yakuman comptés commencent à 13 han ; les bonus de han ordinaires ne sont pas ajoutés à une main yakuman.
Le paiement de responsabilité (pao) s'applique lorsqu'un appel complète les groupes exposés de dragon ou de vent pour les trois grands dragons ou les quatre grands vents. En auto-tirage, le joueur responsable paie le montant yakuman couvert ; en cas de victoire sur un jeté, ce montant est partagé avec le joueur ayant jeté, sauf si c'est le même joueur. Les autres portions de yakuman sont payées normalement.
| Yakuman | Exigence |
|---|---|
| Treize orphelins | Fermé : un de chaque 1 et 9 numérotés et tous les sept honneurs, plus un doublon de l’un de ces treize types. |
| Quatre brelans cachés | Quatre brelans/carrés cachés et une paire. Le ron doit compléter la paire ; un brelan complété par un ron n'est pas caché. |
| Trois dragons majeurs | Brelans/kongs des trois dragons. |
| Petit quatre vents | Trois triplets/kongs de vents et le quatrième vent comme paire. |
| Quatre vents majeurs | Brelans/kongs des quatre vents ; double yakuman. |
| Tous les honneurs | Seulement vents et dragons. |
| Tous les terminaux | Seulement les uns et les neufs assortis, sans honneurs. |
| Tout vert | Seulement les bambous 2, 3, 4, 6, 8 et les dragons verts. |
| Neuf portes | Fermé : 1112345678999 dans une seule suite, plus une tuile supplémentaire de cette suite. |
| Quatre kans | Quatre kong déclarés et une paire. |
| Main céleste | Le donneur gagne au tirage initial, avant tout kan. |
| Main terrestre | Le joueur non-donneur gagne à son premier tirage avant tout appel ou kan. |