Mahjong Planet

Hongkong Old Style: die Regeln

144 Spielsteine, Blumen und Jahreszeiten, ein Minimum von 3 Faan und ein fester Auszahlungstisch für halbe Laak.

Mahjong Planet-Voreinstellung: hkos-3-v1

Bewerteter und Gelegenheits-Multiplayer, öffentliche/private Tische, Quick Play und optionale Computer. Die Ratings für Hongkong unterscheiden sich von Riichi und Sichuan.

Spielsteine, Aufbau und Drehungen

Vier Spieler verwenden 144 Plättchen: 136 reguläre Farb- und Ehrenplättchen sowie vier Blumen und vier Jahreszeiten. Keine Joker oder roten Fünfer. Beginnen Sie mit dreizehn regulären Kacheln. Osten zieht den Vierzehnten.

Gewinnen Sie mit vier Gruppen und einem Paar oder dreizehn Waisenkindern im Wert von mindestens 3 Faan inklusive Boni. Sieben Paare sind in dieser Voreinstellung keine separate Gewinnform.

Blumen und Jahreszeiten werden vom Ende der Wand aus freigelegt und automatisch ersetzt. Jeder Kong erhält am Ende auch einen Ersatz. Bei gewöhnlichen Auszügen wird die Vorderseite verwendet. Es gibt keine reservierte tote Mauer. Ziehen Sie und werfen Sie dann ab, es sei denn, es wird ein Sieg oder ein Kong erklärt.

Gruppen erkennen

Eine Sequenz verwendet drei aufeinanderfolgende Ränge in derselben Farbe. Ein Drilling besteht aus drei identischen Spielsteinen, einem Kong aus vier und einem Paar aus zwei. Sequenzen können nicht von 9 auf 1 umbrechen. Ehrungen können keine Sequenzen bilden. Ein Kong zählt als eine Gruppe und erhält ein Ersatzplättchen.

2 Zeichen3 Zeichen4 Zeichen
Reihenfolge: 2–3–4 Zeichen
7 Kreise7 Kreise7 Kreise
Triplett: drei 7er-Kreise
5 Bambus5 Bambus
Paar: zwei 5 Bambus

Rufen und Gewinnen

Chow nur den Abwurf des vorherigen Spielers. Pung, Kong oder Sieg von jedem Spieler. Siege übertreffen Pung/Kong, das Chow übertrifft. Wenn mehrere Spieler einen Sieg beanspruchen, gewinnt nur der Spieler, der dem Abwerfer am nächsten liegt. Das Passieren eines Sieges verhindert nicht einen späteren Sieg; Es gibt keine Furiten.

Verdeckte und zusätzliche Kongs sind nach dem Zeichnen verfügbar. Jede qualifizierte Hand kann einen zusätzlichen Kong stehlen; Nur dreizehn Waisen können einen versteckten Kong ausrauben. Der Kong wird begangen, nachdem die Raubvorwürfe geklärt sind. Für Kong-Erklärungen gibt es keine gesonderte Zahlung.

Faan-Muster

Mindestens 3 Fan, maximal 13. Kompatible Muster sind stapelbar, sofern kein Ersatz angegeben ist. Blumen- und Ziehungsboni werden auf das Minimum angerechnet.

Faan-Muster
MusterFaanDefinition
Alle Chows1Vier Sequenzen und ein Paar.
Drachenpung1Jeder Pung oder Kong von Drachen.
Sitzwind1Ein Pung oder Kong passend zu Ihrem Sitzwind.
Vorherrschender Wind1Ein Pung oder Kong passend zum Rundwind. Es können beide Windboni gelten.
Alle Pungs3Vier Drillinge oder Kongs und ein Paar.
Halb reine Hand3Ein Anzug zusammen mit Auszeichnungen.
Kleine drei Drachen5Zwei Drachengruppen und ein Drachenpaar; ersetzt einzelne Drachenboni.
Reine Spülung7Ein Anzug, ohne Ehren.
Große drei Drachen8Drei Drachengruppen; ersetzt einzelne Drachenboni.
Kleine vier Winde10Drei Windgruppen und ein Windpaar. Ersetzt Komponentenanzug-, Wind- und All-Pung-Boni.
Alle Ehren / alle Terminals10Nur Ehrungen oder nur geeignete Einsen und Neunen. Ersetzt die Komponentenmuster.
Hände einschränken13Dreizehn Waisenkinder, neun Tore, große vier Winde, vier Kongs, himmlische Hand oder irdische Hand. Keine weiteren Boni.
Selbst zeichnen1Ziehe das Gewinnerplättchen selbst.
Kong-Ersatz1Gewinnen Sie bei einem Kong-Ersatz zusätzlich zur Selbstauslosung.
Einen Kong ausrauben1Gewinnen Sie mit einem Plättchen, das zu einem exponierten Pung hinzugefügt wurde. Ein versteckter Kong kann nur für dreizehn Waisenkinder ausgeraubt werden.
Letzte Kachel1Gewinnen Sie bei der letzten Ziehung oder beim Abwerfen.
Keine Blumen oder Jahreszeiten1Dein Bonusplättchenbereich ist leer.
Eigene Blüte/Saison1Jedes Bonusplättchen, dessen Nummer mit Ihrem Sitzplatz übereinstimmt: Osten 1, Süden 2, Westen 3, Norden 4.
Komplettes Blumen-/Saisonset2Alle vier in jeder Kategorie ersetzen den eigenen Sitzplatzbonus.
Alle acht Bonusplättchen8Ersetzt die anderen Blumen- und Saisonboni; eine gewinnende Hand ist immer noch erforderlich.

Besondere Gewinnformen

„Thirteen orphans“ ist eine geschlossene Hand, die alle gleichfarbigen Zahlen 1 und 9 und alle sieben Ehren sowie ein Duplikat eines dieser dreizehn Typen enthält. Neun Tore sind eine geschlossene Hand mit 1112345678999 in einer Farbe plus einem zusätzlichen Plättchen dieser Farbe. Big Four Winds verwendet Drillinge oder Kongs aller vier Winde und eines Paares. Bei „Vier Kongs“ werden vier deklarierte Kongs und ein Paar verwendet. Diese Formen erreichen die 13-Faan-Grenze.

Blumen und Musterkombinationen

Die Blumen mit den Nummern 1–4 stimmen jeweils mit Osten, Süden, Westen und Norden überein; Jahreszeiten verwenden dieselbe Zuordnung. Komplette Sets ersetzen ihren eigenen Sitzplatzbonus und alle acht Bonusplättchen ersetzen die anderen Blumenboni. Ohne eine qualifizierte Hand erzielen sie nie einen sofortigen Gewinn.

Kleine/große drei Drachen ersetzen einzelne Drachenboni. Zehn-Faan-Muster ersetzen Komponentenanzug-, Wind-, Drachen- und All-Pung-Boni, können aber Blumen- und Ziehboni erhalten. Dreizehn-Faan-Limit-Hände erhalten keine Extras.

Himmlische Hand bedeutet Easts erste gewinnende Hand vor jedem Kong. Die irdische Hand gewinnt beim ersten Abwerfen von East, vor jedem Kong. Es gelten keine verdeckten Handboni, Haftungszahlungen, Mehrfachgewinner, Riichi, Dora oder andere regionale Muster.

Halb-Laak-Zahlungen

Bei einem Abwurfgewinn zahlt nur der Abwurfspieler den Handwert. Beim Selbstziehen zahlt jeder Gegner die Hälfte dieses Wertes. Osten hat keinen Zahlungsmultiplikator. Punkte beginnen bei Null und können negativ sein; Es handelt sich um Spielpunkte, nicht um Geld oder Riichi-Bewertungen.

Halb-Laak-Zahlungen
FaanDer Verwerfer zahltSelbstauslosung: Jeder zahlt sich ausSelbstauszug: total
38412
416824
5241236
6321648
7482472
8643296
99648144
1012864192
1119296288
12256128384
13+384192576

Bewertetes Spiel und Uhren

Die bewerteten Tische Hongkong, Sichuan und Sanma spielen einerseits; Chinesische Klassik und Taiwanesisch spielen vier Runden. Wählen Sie Bullet (2 Sek. + 5 Sek. Reserve), Blitz (3 Sek. + 10 Sek.), Standard (5 Sek. + 20 Sek.) oder Relaxed (15 Sek. + 60 Sek.). Die Reserve setzt jeden Zeiger zurück. Bei Gelegenheitstischen kann es sein, dass die Zeit nicht festgelegt ist. Quick Play verwendet Standard. Bei Rufen wird die Grundvergütung ohne Vorbehalt genutzt; Eröffnungswechsel und Farbwahlen erhalten mindestens 15 Sekunden. Nach einer Unterbrechung läuft die Uhr weiter. Bei einer Zeitüberschreitung wird ein verfügbarer Gewinn beansprucht, optionale Rufe passieren und ein legal gezogener Stein (oder der letzte legal abgeworfene Stein) wird abgeworfen. Sichuan-Eröffnungs-Auszeiten tauschen das erste legale Triple mit gleicher Farbe aus und erklären die am wenigsten zahlreiche Farbe als fehlend. Die endgültigen Handpunkte entscheiden über die Platzierung, mit Ausnahme der klassischen und taiwanesischen Spiele, bei denen die endgültigen Spielergebnisse verwendet werden. Jede Variante hat ihre eigene Wertung, beginnend bei 1.500, mit 10 vorläufigen Spielen. Gelegenheits- und örtliche Praktiken ändern niemals die Bewertungen.

Zieht und setzt den Tisch fort

Wenn die Wand ohne einen gültigen Gewinn erschöpft ist, endet die Hand ohne Auszahlung. Es gibt keine Not-Ready-Strafe. East behält nach einem Sieg oder einem Wall Draw; andernfalls wird der Deal auf den nächsten Platz verschoben. Vier Händlerwechsel fördern den vorherrschenden Wind.

Nach jeder Hand sind alle vier Spieler bereit, fortzufahren und ihre Punkte weiterzutragen. Die Bewertungen werden für jede abgeschlossene Hand separat abgerechnet; Es gibt keine feste Match-Endrunde. Tische ohne Zeitangabe warten auf einen Spieler, dessen Verbindung unterbrochen wurde, wenn dessen Entscheidung erforderlich ist. Rückkehr mit demselben Konto, um Ihren Sitzplatz zurückzufordern. Tische verfallen nach 24 Stunden ohne Spielaktion.