Mahjong Planet

귀하의 리뷰를 유용한 다음 조치로 바꾸십시오.

한 번에 전체 게임을 이해할 필요는 없습니다. 하나의 선택으로 시작하고, 각 버릴 때 무엇이 ​​남는지 비교하고, 하나의 아이디어를 다음 손에 가져가세요.

1. 좌석을 선택하고 결정하세요

분석에서 완성된 Riichi 게임을 열거나 예제 탐색을 시도해 보세요. 검토 아래에서 플레이어를 선택한 다음 내 결정 검토를 선택합니다. 보고서는 해당 좌석에서 기록된 선택 사항을 연구합니다.

손 디스플레이는 플레이한 타일과 제안된 타일을 표시합니다. 둘 다 버릴 타일이지 수집할 타일이 아닙니다. 동일한 타일이 둘 다로 표시되면 엔진이 귀하와 동일한 폐기를 선택한 것입니다.

2. 엔진 동의 비율을 읽습니다.

엔진 일치는 비교된 폐기 선택이 엔진과 얼마나 자주 일치하는지를 측정합니다. 예를 들어, 10개의 비교 폐기 항목 중 8개의 일치 항목은 80% 일치를 제공합니다. 강제 삭제 또는 누락된 평가는 비교로 계산되지 않습니다.

헤드라인 백분율은 선택한 손과 플레이어에 대한 것입니다. 이는 승리 확률, 등급 또는 플레이 정확도에 대한 보정된 척도가 아닙니다. 100% 동의하더라도 이 엔진의 선택이 일치한다는 의미이지 완벽한 플레이의 증거는 아닙니다.

3. 각 선택이 유지하는 타일을 살펴보세요

설명에서는 남은 각 손이 준비된 모양에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지 비교한 다음 이를 개선하는 타일을 보여줍니다. 준비된 모양에는 승리하는 타일이 필요합니다. 합법적인 Riichi 승리를 위해서는 여전히 조건이 필요합니다.

유용한 타일 수는 개선 타일의 보이지 않는 사본을 측정합니다. 일부는 상대방의 손에 있거나 막다른 벽에 있을 수 있으므로 카운트는 약속이나 무승부 확률이 아닙니다.

모양이 거의 준비 상태에 있을 때만 유용한 사본 수를 비교하세요. 손을 준비 상태에서 더 멀리 이동시키는 선택은 무손실로 표시되는 대신 별도로 표시됩니다.

4. 지도를 활용해 공부할 순간을 찾아보세요

Same은 귀하의 폐기 항목이 일치함을 의미합니다. 탐색은 엔진이 다른 타일을 선호한다는 것을 의미합니다. 이는 자동 실수 등급이 아닌 비교 초대입니다. 강제됨은 비교할 의미 있는 선택이 없음을 의미합니다.

대기 중 및 결과 없음은 비교를 사용할 수 없음을 의미합니다. 이것은 0점이 아닙니다. 엔진은 선택된 플레이어의 패와 그 순간의 공개 정보를 고려합니다. 리플레이에서 상대를 공개해도 숨겨진 타일이 제공되지 않습니다.

5. 하나의 아이디어를 저장한 후 다시 플레이

이 순간 저장을 사용하여 위치를 유지하고 두 가지 선택 모두 준비에 똑같이 가까워지면 양면 실행 유지와 같은 짧은 메모를 유지합니다. 나중에 다시 돌아와서 선택 사항을 자신의 말로 설명하십시오.

수비, 핸드 값, 야쿠 및 점수 상황에 따라 좋은 버리는 모습이 바뀔 수 있습니다. 현재 마장아이 리뷰는 학습 보조 자료입니다. 더 나은 질문을 하고 숙련된 플레이어와 어려운 위치를 비교하려면 제안 사항을 사용하세요.

다음 단계

예시 게임 리뷰를 사용해 보세요

리치 퍼즐로 연습하기