Como usar a calculadora de pontuação de Riichi
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Construa uma mão, encontre seu yaku e veja quem paga o quê. Experimente a calculadora de pontuação Riichi gratuita do Mahjong Planet com um exemplo passo a passo. Nenhuma conta é necessária.

Foto: Lian Jiayuan / Wikimedia Commons · Domínio público CC0
Confira a pontuação de uma mão
A pontuação de Riichi depende dos yaku e fu da mão, dos bônus e de como você venceu. A calculadora mostra o cálculo e o pagamento de cada jogador.
Nossa calculadora de pontuação Riichi agora está disponível em Analisar na barra lateral. Escolha suas peças, defina as condições de vitória e veja o yaku, han, fu e pagamentos da mão. É gratuito e ilimitado, sem necessidade de conta.
Você pode usá-lo para verificar uma mão que anotou, explorar uma questão de pontuação ou alterar um detalhe e ver o que acontece. Aqui está uma maneira rápida de começar.
1. Comece com um exemplo.
Abra a calculadora e clique em Experimente um exemplo. Ele preenche uma mão fechada e mostra o resultado na hora: 3 han, 30 fu, com 3.900 pontos pagos pelo descartador.
O exemplo coloca você no lugar Sul durante uma rodada Leste, vencendo por ron após declarar riichi. Seus três yaku são riichi, Pinfu e Todas simples, cada um valendo um han. Não há indicadores dora, honba ou sticks riichi adicionados a este exemplo.
Observe que os 8 bambus vencedores ficam separados das outras 13 peças. Isso importa: a peça em que você ganha ajuda a determinar a espera e a pontuação.

2. Mude a forma como você vence.
Mantenha o exemplo em mãos e mude Win by de ron (descarte) para tsumo (vitória por compra). Clique em Calcular pontuação novamente. O resultado é 4 han e 20 fu, totalizando 5.200 pontos: Leste paga 2.600, enquanto Oeste e Norte pagam 1.300 cada.
O han extra vem de tsumo com mão fechada. O fu também muda, porque uma mão de pinfu ganha por vitória por compra usa 20 fu. Esta é uma pequena experiência útil: as mesmas peças podem produzir uma pontuação diferente quando as condições de vitória mudam.

3. Construa sua própria mão.
Clique em Limpar mão e use o seletor de peças para inserir as peças ocultas. Para uma mão sem combinações declaradas, adicione 13 peças e escolha a peça vencedora separadamente. Clique em uma peça em sua mão para removê-la se cometer um erro.
Para uma sequência chamada, grupo de três peças idênticas ou kan, use Adicionar uma combinação. Cada combinação declarada substitui três peças ocultas na entrada – até mesmo um kan, que possui quatro peças. Um kan oculto possui sua própria caixa de seleção. O contador de peças ocultas mostra quantas peças ainda são necessárias.
Defina o vento do seu assento, o vento redondo e se você ganhou por ron ou tsumo. Adicione riichi ou outras condições somente se elas realmente se aplicarem à mão. Condições e contadores extras contêm os campos honba e riichi-stick.
Em Indicadores Dora, insira o peça mostrado na parede. Por exemplo, um indicador de 4 círculos faz com que 5 círculos sejam dora. Os cinco vermelhos são contados automaticamente quando você os escolhe na mão. Os indicadores Ura dora ficam disponíveis quando riichi é selecionado.
O que o resultado pode lhe dizer.
O resultado lista os padrões de pontuação e bônus, han e fu para mãos normais e os pagamentos. Honba está incluído nos pagamentos; quaisquer palitos de riichi na mesa serão incluídos no total do vencedor. Se a mão estiver incompleta ou não tiver yaku, a calculadora solicitará que você verifique. Dora sozinha não fornece um yaku.
Esta é uma calculadora Riichi para quatro jogadores que usa as regras listadas abaixo da ferramenta. Ele pontua as peças e as condições que você insere; ele não pode verificar furiten ou reconstruir descartes anteriores. Vitórias no primeiro turno e pagamentos de responsabilidade não são suportados.
Para comparar duas situações, mantenha as peças e mude uma configuração por vez. Por exemplo, alterne entre ron e tsumo e compare os yaku, fu e pagamentos.
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